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VR、AR 領(lǐng)域里的中國式人機交互

HCI

人機交互在科技領(lǐng)域中有著舉足輕重的作用,在整個交互鏈條中,手勢、語音、眼控等屬于人最自然的交互方式,同時也會更好地融入 VR 和 AR 領(lǐng)域。在本次的 TechCrunch 上海峰會上,亮風(fēng)臺 CEO 廖春元、凌感科技中國區(qū)總經(jīng)理張宏以及七鑫易維 CEO 黃通兵就人機交互以及 VR 和 AR 的現(xiàn)狀和未來進行了探討。動點科技就談話內(nèi)容做了如下整理。

廖春元 看來,國內(nèi)手勢交互、眼控技術(shù)以及相關(guān)識別和跟蹤點上,已經(jīng)有了很好的開端,尤其在人工智能方面,中國的科學(xué)研究者在全球占有半壁江山。同時,黃通兵表示很多的科技革命源于交互,比如蘋果把觸摸帶進了手機。

七鑫易維 專注于機器視覺和人工智能領(lǐng)域,其擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的眼球追蹤和眼動控制技術(shù),主要用于終端設(shè)備的人機交互。旗下的眼球追蹤技術(shù)基于實現(xiàn)局部渲染的同時,可以降低 GPU 的負載?!白⒁朁c渲染可以把 GPU 的負載降低到原來的 50%甚至 20%。這樣,普通的家用電腦就可以暢玩 VR?!?黃通兵表示。

同樣,專注為 AR 、VR 提供三維人機交互解決方案的凌感科技也將推出手勢交互模組“Fingo”。 Fingo 模組集成了 uSens 凌感的 26 自由度手勢追蹤技術(shù),通過對手部 22 個關(guān)節(jié)點,26 個自由度的識別,辨別單雙手各種手部姿態(tài)。

“在 VR 和 AR 變成新一代計算平臺的同時,它們也需要一種比觸屏更加簡單、自然的全新的交互方式。在三維 VR/AR 場景中,交互也應(yīng)該是三維的,而手勢是大家平常在現(xiàn)實當(dāng)中頻繁使用的方式。uSens 通過頭盔上的雙目攝像頭重建跟蹤手勢的移動和位置,而且我們認為移動是未來的方向,雖然目前 VR 的用戶體驗、CPU 和 GPU 的能力最好的還是在 PC 上面?!睆埡暾f到。

正如我們之前所說,VR 和 AR 之間一些重疊的地方就在交互層面。輸入方面包括手勢、語音等方式,而輸出則包括顯示、聲音、反饋等。對此,廖春元表示其最新的 AR 眼鏡會結(jié)手勢、語音等自然的人機交互?!癆R 不一樣的是它更強調(diào)用戶對周圍場景的感知,我們的眼鏡需要去識別整個環(huán)境的幾何結(jié)構(gòu),知道周圍有什么東西,空間位置是什么?!睋?jù)廖春元透露,其即將發(fā)布的新款 AR 眼鏡采用的是高通驍龍 820 芯片,且不需要連接 PC 機。

不過,廖春元認為現(xiàn)在垂直行業(yè)怎么結(jié)合 VR/AR 還是一個挑戰(zhàn),另外就 AR 來說,人工智能、計算機識別的問題還沒有解決,在適當(dāng)?shù)姆秶鷥?nèi)做技術(shù)落地正是他們在做的事情。


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