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對標微軟HoloLens,影創(chuàng)的野心有點大

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2012 年谷歌眼鏡的公布讓世界為之癲狂,其不僅讓人們看到了繼手機之后最革命性的產(chǎn)品的曙光,更承載了可穿戴產(chǎn)業(yè)的開端,它極具想象空間前途不可限量。但面對谷歌眼鏡 2014 年公開銷售的慘敗,以及此后谷歌宣布暫時中止 C 端市場的推廣,不僅讓智能眼鏡行業(yè)如墜冰窟,更令整個可穿戴行業(yè)蒙上了一層陰影。

不過,隨著微軟 HoloLens 的浮出水面,尤其是 HoloLens 開發(fā)者版的陸續(xù)發(fā)貨,讓人們仿佛又重新看見了希望,其自公布以來,幾乎獲得了一邊倒的贊美聲。毫無疑問,這是目前消費者所能買到(雖不是所有人都能買到)的最好的 AR 智能眼鏡。當然,也還有很多企業(yè)仿佛并不甘心將這個稱號拱手讓給微軟,國外比較知名的代表企業(yè)便是 Magic Leap 以及 Meta,而國內(nèi)的影創(chuàng)科技貌似也有著同樣的野心。

就在昨天,影創(chuàng)科技在北京舉辦了一次產(chǎn)品發(fā)布會,CEO 孫立連發(fā)四款新品:影創(chuàng) Air 雙目 AR 眼鏡、AirNano 單眼智能眼鏡、AirVR 和 Halo 全息頭盔。

影創(chuàng) Air 比肩 HoloLens

眾所周知,不管是 VR 還是 AR,視場角(FOV)一直都是衡量產(chǎn)品好壞的重要標準之一。谷歌 glass FOV 只有 12°,Meta One 只有 23°,而 HoloLens 依靠微軟強大的實力,其視場角雖然有所提升,但也僅僅只有 30°。而影創(chuàng)科技,這家成立于 2014 年 8 月的創(chuàng)業(yè)企業(yè),依靠兩年不到的時間,便開發(fā)出了視場角同樣達到 30°的 Air 雙目 AR 眼鏡。而且,其已經(jīng)可以實現(xiàn)量產(chǎn)。

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早在 CES 上海展上,影創(chuàng) Air 就已經(jīng)亮過相,動點科技此前也用文章《吊炸天,影創(chuàng) AR 眼鏡續(xù)航長達一整天?》對其做過專門報道。

但是這些定位方式都有一個致命的問題,就是需要布置設(shè)備。例如,HTC 需要布置兩臺激光塔,它的范圍是有限的,必須在 10 米之內(nèi)行走。MARKER ROOM 需要布置太多紅外線攝像頭,另外需要大量的調(diào)試,其也僅僅適用于 B 端市場。

Halo 全息頭盔,吊打 HoloLens

對于 Halo,孫立前后用了兩個描述:一款與眾不同的 AR 設(shè)備/一款與眾不同的 VR 設(shè)備。沒錯,這是一款 AR/VR 二合一的智能眼鏡,其采用特殊電控變色玻璃,可以在 AR 和 VR 之間實現(xiàn)一鍵切換功能,當在 AR 模式時,其玻璃鏡片為透明的,而當切換至 VR 模式時,鏡片將在電刺激下變成黑色不透明。從而讓用戶既看到虛擬的物體,又可以看到真實的物體。這也是目前 HoloLens 所未能實現(xiàn)到的功能。另外,Halo 通過自由曲面的光學設(shè)計,達到了 70 度的 Fov,遠遠大于目前 HoloLens 的 30°視場角。

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當然,其他方面,HoloLens 該有的功能 Halo 居然同樣也有,比如 slam 實時地圖構(gòu)建功能,該功能的好處就是可以將人在現(xiàn)實世界中的運動實時同步到虛擬世界中。

一般的 SLAM 實現(xiàn)方式有兩種,一個是由內(nèi)而外的定位,一個是由外而內(nèi)的定位:

  • Valve 開發(fā)的 Lighthouse 通過兩個激光塔來解決空間定位問題,這便是一種由外而內(nèi)的定位。其銷量和市場表現(xiàn)非常不錯,因為它是消費者唯一能夠買到、戴著頭盔能夠自由走動,并且在虛擬世界中也能自由走動的 VR 設(shè)備,而如果買暴風就完全都做不到這樣的效果,只能戴著頭盔原地轉(zhuǎn),完全無法進行走動。
  • 還有一種由外而內(nèi)的解決方式叫做 MARKER ROOM,很多大型的體驗店是這樣解決的,通過 VR 頭盔的感應(yīng)器感應(yīng)到周邊的紅外光源的控制進行定位。

其他參數(shù)上,Air 雙目 AR 眼鏡采用全息顯示方式,雙 1024*768 3D 輸出,支持手勢控制;內(nèi)置四核處理器,2G 運存/128GB 存儲空間;外置 3750 毫安/時電池,可確保 13 小時持續(xù)使用。

  • HALO 使用的 SLAM 技術(shù)則不需要任何的外部定位設(shè)備,僅通過設(shè)備上的兩個攝像頭就能實現(xiàn)空間定位,并實現(xiàn)人物在虛擬世界中的行走。同時還對空間進行建模,來提示是否被物品遮擋,是否需要小心等等。

影創(chuàng)如何做到大視場角?

關(guān)于這個問題,動點科技專門詢問了影創(chuàng)光學工程師 kyle,他表示,利用傳統(tǒng)光學技術(shù),視場角越大則模塊體驗也將越大,而利用非傳統(tǒng)光學(比如光導(dǎo)、光柵等)則成本非常高。

技術(shù)上目前有兩大方向:

  • 需要很大的視場角,相對比較小的體積,通過復(fù)雜的光路設(shè)計可以實現(xiàn)。
  • 需要很小的體積,但相對不用很大的視場角,成本很高。

為此,影創(chuàng)選擇了相對比較復(fù)雜的自由曲面光學設(shè)計,體積雖然相對大了,但 kyle 表示“該技術(shù)依靠國內(nèi)供應(yīng)鏈亦可完成,國內(nèi)加工能力完全可以勝任。”

據(jù)了解,影創(chuàng) Air 售價 4999,即將開啟眾籌;而 Halo 售價 9800,已經(jīng)開啟預(yù)售(看來其對按時發(fā)售還是挺有信心的),計劃于 2017 年 1 月份 CES 電子展之后陸續(xù)發(fā)貨。


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