《畫境》讓玩家從一個微縮小人的視角出發(fā),穿越進入畫中來進行一環(huán)扣一環(huán)的場景操作,比如通過涂顏料、釣魚、喂鳥等模式來一步步解鎖游戲,以便玩家經(jīng)歷和完成整個冒險旅程。
作為 VR 內(nèi)容最重要的一環(huán),VR 游戲吸引了大批的開發(fā)者涌入其中。隨著該領域的持續(xù)升溫,一大批諸如 FPS(第一人稱射擊類游戲)、養(yǎng)成、運動等各式題材的 VR 游戲開始浮出水面。這其中,不乏也有公司選擇了解謎模式,比如奧秘游戲。
之所以選擇解謎類的 VR 游戲,跟奧秘游戲的姊妹品牌奧秘世界的業(yè)務有很大的關系?!拔覀儚?2012 年開始做線下真人密室逃脫體驗館,并研發(fā)了 30 多款密室逃脫游戲,對這種解謎類游戲了解很深?!眾W秘的 CEO 徐奧林告訴動點科技。
具體來說,奧秘游戲目前開發(fā)了兩款 VR 解謎游戲:《畫境》和《梅林之書》。在采訪過程中記者也體驗了這兩款游戲。
《梅林之書》則講述的是一個虛擬的魔法世界遭遇了黑暗力量的侵蝕,玩家在巫師塔中通過簡單的操作學會使用魔法的基本技巧,并最終找到《梅林之書》擊退黑暗。
記者了解到,與造價動則上千萬的其它游戲相比,上述兩款游戲并沒有花費這么高的成本。據(jù)徐奧林介紹,這兩款游戲幾個月下來的造價均在幾十萬左右,而且目前向 VR 內(nèi)容平臺上的用戶免費開放。而在奧秘的體驗館,它們 15 分鐘的體驗費用大概在 70 元左右。
“以(西單大悅城)奧秘體驗館為例,我們單月曾接待過 3000 多人,回頭客接近 20%?!?徐奧林說到。
而奧秘采用體驗館+內(nèi)容生產(chǎn)的模式,徐奧林認為主要基于三方面的考慮:
當然,除去自己開發(fā)的內(nèi)容,奧秘世界也引進了其他廠商的一些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。比如它已經(jīng)拿到之前頗受業(yè)內(nèi)關注的 3A 級多人 VR 游戲《RAW DATA》授權,并在其另一家(朝陽大悅城)體驗館進行首發(fā)。
對于下一步,徐奧林表示希望下一步開發(fā)一到兩款爆款游戲,并且在西單大悅城,朝陽大悅城開設 VR 體驗館后北京其他地區(qū)以及上海、天津等地的 VR 體驗館也相繼落成。需要補充的是奧秘團隊已經(jīng)在北京、長沙、包頭等 20 個城市開設了密室逃脫體驗館,在舊金山、紐約、多倫多、倫敦等 7 個國外城市開設了海外旗艦店。
據(jù)了解, 奧秘游戲團隊目前有 30 多人,包括 VR 游戲策劃、游戲開發(fā)和 VR 硬件技術等相關人員,姊妹品牌體驗館奧秘世界的運營團隊則有 50 人左右。它們同屬奧秘之家(北京震宇翱翔文化創(chuàng)意有限公司)。另外,該公司已經(jīng)完成由華蓋資本、北后 E9 基金和創(chuàng)客總部投資的 Pre-A 輪融資,具體金額對方?jīng)]有透露。
其實,這樣的 VR 解謎類游戲?qū)﹂_發(fā)的成本和周期要求都相對低,這也是它比較特別和討巧的地方。而當我們跳出整個 VR 游戲來看,相信在行業(yè)百花齊放的同時,VR 游戲也會對其它類別的 VR 內(nèi)容予以用戶體驗上的反哺。
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