說到虛擬現(xiàn)實,了解它歷史的人大概都知道,虛擬現(xiàn)實并非 2014 年 Facebook 投資 Oculus 之后的新產(chǎn)物,其早已存在了幾十年。而在被更名為虛擬現(xiàn)實之前,它的名字其實是叫做“虛擬仿真”。由于當(dāng)時 C 端技術(shù)不成熟,虛擬仿真一直都只能運用于軍事、工業(yè)等 B 端領(lǐng)域,鮮為 C 端用戶所知。
賽歐必弗 便是這么一個 08 年便已進入虛擬仿真市場的先行者,其主要為 B 端企業(yè)提供“硬件+軟件+內(nèi)容”的企業(yè)級虛擬現(xiàn)實服務(wù)。在 VR 場館方面,賽歐必弗曾打造過多個主題樂園、城市博物館和影院項目。其 CEO 趙寧也因此稱自己是 VR 領(lǐng)域的“行業(yè)老兵”。而就在不久前,賽歐必弗宣布已完成了 A 輪 4000 萬元的融資 。
那么,B 端企業(yè)級 VR 與 C 端消費級 VR 到底有什么區(qū)別?虛擬現(xiàn)實這些年都有哪些變化?為了解答這些問題,動點科技專程采訪了趙寧。
談創(chuàng)業(yè)
動點科技: 你們所做的球形影院等特種影院是否算 VR?為什么?
趙寧: 當(dāng)然算,VR 不僅僅是頭盔。我們認(rèn)為 VR 是一種沉浸式的用戶體驗,只要能營造出這樣一種環(huán)境的都是 VR。
具體而言,我們認(rèn)為 VR 可以分為 3 類:便攜式的頭盔、中型 VR 座椅等設(shè)備以及大型 VR 影院等,所以我們也會從這三個點布局 B 端。
其實,在 B 端,頭盔或許并不是企業(yè)所想要的,因為 B 端客戶更為看重體驗,他們需要的是一個性能穩(wěn)定的產(chǎn)品,而頭盔到目前為止還不夠穩(wěn)定。因此,頭盔僅僅只是我們產(chǎn)品體系中的一種。
動點科技: 你們?yōu)槭裁磿?08 年,那么早便提前入局 VR 領(lǐng)域?
趙寧: 其實,08 年 VR 概念還沒起來的時候虛擬現(xiàn)實被稱為虛擬仿真。
當(dāng)時,包括 IMAX 等國外企業(yè) 在內(nèi),幾乎所有虛擬仿真企業(yè)都有做包括球形影院、環(huán)形影院等在內(nèi)的特種影院。但由于國外企業(yè)的產(chǎn)品一般都存在價格過于昂貴的通病,其中維護成本格外高,甚至可能要超過設(shè)備價格。因此,公司創(chuàng)始人趙兵便希望將價格降低,加上他之前在虛擬仿真領(lǐng)域 16 年的行業(yè)經(jīng)驗,所以便創(chuàng)業(yè)了。
趙寧: 我們當(dāng)初做過 100 多個買過 VR 頭盔的消費者的定性分析,發(fā)現(xiàn)絕大部分人在購買大概一個月之后,便會將其束之高閣,一周也不拿出來一次。所以,C 端如果想要爆發(fā)的話,可能還需要幾年的時間積累 。
動點科技: 你們創(chuàng)業(yè)跟其他創(chuàng)業(yè)者最大的區(qū)別是什么?
趙寧: 由于 B 端還沒有一個完整的生態(tài),對有需求的企業(yè),我們提供硬件 + 軟件 + 內(nèi)容的整體解決方案。我們有屬于自己的包括 VR 座椅、地震模擬平臺等在內(nèi)的硬件設(shè)備;同時,通過自有軟件可以將第三方硬件集成到同一個系統(tǒng)中來;內(nèi)容上,我們還有一支影視制作團隊,其在未來將扮演越來越重要的角色。
硬件 + 軟件 + 內(nèi)容三位一體的好處很多,最重要的一點是可以避免后期軟硬件調(diào)試可能造成的大量機會成本的消耗。
動點科技: 你們到目前為止仍然只做 B 端市場?為什么遲遲不進入如今異?;鸨?C 端市場?
后來,隨著越來越多的更便宜的國內(nèi)企業(yè)的崛起,IMAX 現(xiàn)在收縮只做影院體系了。
賽歐必弗一直以來做企業(yè)級市場,而且我認(rèn)為企業(yè)級市場將領(lǐng)先于消費級市場。因為在消費級市場設(shè)備小型化還任重而道遠(yuǎn),設(shè)備體驗也并未達(dá)到令人特別滿意的程度,而 B 端用戶則可以為達(dá)到理想體驗而接受大型昂貴的設(shè)備。所以就堅持繼續(xù)做企業(yè)級市場了。
動點科技: 目前行業(yè)還面臨哪些問題?
動點科技:08 年創(chuàng)業(yè),但直到最近才拿到 A 輪融資,其中有什么原因嗎?
趙寧: 其實我們創(chuàng)業(yè)以來一直都是自給自足的,沒有必要融資。但在 2015 年之后,行業(yè)發(fā)展提速,為了跑得更快,擴大規(guī)模,才有了融資的需求。
談競爭
動點科技:2B 的確是一個很好的創(chuàng)業(yè)方向,你們?nèi)绾畏婪逗髞砀偁幷撸?/p>
趙寧: 競爭核心在于軟件與內(nèi)容,更關(guān)鍵的是如何將軟件與內(nèi)容結(jié)合在一起,相對而言,硬件反而并不是太核心的東西。而對于如何結(jié)合軟件和內(nèi)容,這是需要很多實戰(zhàn)經(jīng)驗才能勝任的,否則,一般人都將不知如何下手。這也是我們的一個優(yōu)勢。
我們成立于 2008 年,不僅有著很多專利,更有著豐富的行業(yè)經(jīng)驗和合作渠道,我們目前團隊超過百人,合作客戶也超過百家,除了新疆、香港等少數(shù)地區(qū),我們在全國 29 個省份均有項目,比如奧運場館和世博場館的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)等。規(guī)模上我們應(yīng)該在行業(yè)內(nèi)排名前三。
同時,我們也有壁壘,但我認(rèn)為不僅僅只是技術(shù),技術(shù)的應(yīng)用也是一個關(guān)鍵點,行業(yè)經(jīng)驗是我們最重要的壁壘。
動點科技: 你們做內(nèi)容,跟專業(yè)做內(nèi)容的團隊比會有優(yōu)勢嗎?
趙寧: 我們在行業(yè)內(nèi)呆得比較久,產(chǎn)品是以市場為導(dǎo)向的,有一定的行業(yè)用戶基礎(chǔ)。而其他內(nèi)容團隊可能更偏向于打造行業(yè)影響力。
我對 VR 內(nèi)容非常看重,但如果僅僅只是純做內(nèi)容,我倒反而不太看好。脫離了硬件與市場,純做內(nèi)容更多可能是自嗨,與市場可能會有很大的出入。
談變化
動點科技:08 年以來,VR 行業(yè)都有哪些變化?
趙寧:2014 年之前,這個行業(yè)是偏小眾的分析垂直市場,但 2014 年之后,不僅是越來越多的人開始知道虛擬現(xiàn)實這個概念,更多的是 VR 與原有產(chǎn)業(yè)的結(jié)合越來越受到產(chǎn)業(yè)人士的關(guān)注與實踐,這便是“VR+ 行業(yè)”轉(zhuǎn)變成了“行業(yè) +VR”。
其次,技術(shù)發(fā)展非???,以前是幾年才能有一個技術(shù)提升,而現(xiàn)在明顯快多了。
談區(qū)別
動點科技:2B 產(chǎn)品與 2C 產(chǎn)品有什么不同?
趙寧:B 端企業(yè)對產(chǎn)品體驗要求更高,所以 B 端產(chǎn)品質(zhì)量必須足夠好,這是核心。這完全不同于 C 端,C 端可以通過迭代升級漸進式地完善產(chǎn)品,可以允許試錯,但這招在 B 端則不適用,B 端每一個用戶都是至關(guān)重要的客戶,只有產(chǎn)品體驗 OK,才能形成公司的聲譽。
另外推廣渠道也與 C 端不一樣,C 端可以通過眾籌、應(yīng)用商店等各個渠道來推。而 B 端,則可能需要一些行業(yè)資源,比如跟你合作的是一家非常牛的公司,那你就可以通過這家公司進行很好的行業(yè)擴張。
動點科技: 我們知道 C 端對產(chǎn)品品牌是非常看重的,那 B 端如何看待品牌?畢竟,只要產(chǎn)品質(zhì)量好,便能找到 B 端客戶?
趙寧: 在行業(yè)爆發(fā)之前,公司只要讓更多行業(yè)內(nèi)人士知道就可以了。但是,在行業(yè)快速發(fā)展的當(dāng)下,B 端其實也需要品牌,只不過并不像 C 端那樣對品牌要求那么高。B 端品牌帶來的是行業(yè)話語權(quán),而 C 端品牌帶來的是出貨量,二者還是有一定區(qū)別的。
B 端市場雖然可能沒有 C 端 市場大,但其實也有一定的規(guī)模,而且市場比較明確,在如今資本寒冬中,B 端企業(yè)因為有一定的收入,也更為投資者青睞。也正因為如此,我們很快獲得了 4000 萬的 A 輪融資。
趙寧: 由于國內(nèi)相關(guān)底層技術(shù)積累不夠,大部分技術(shù)來自于歐美,因此我們只能基于該底層做應(yīng)用,會受到很大限制。另外,在具體的行業(yè)應(yīng)用上,我們也有很多挑戰(zhàn),比如如何更多地接觸到其他行業(yè),將技術(shù)與之相融合等。
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