編者按:本文來(lái)自手勢(shì)交互方案提供商 鋒時(shí)互動(dòng) 的投稿。
Pokémon GO 讓 AR 和手游、街頭甚至社交相結(jié)合,僅僅是這幾個(gè)關(guān)鍵詞就足夠吸引人,再加上 Pokémon 這一世紀(jì)大 IP,好像不火反而沒(méi)道理。但是在手機(jī)上用長(zhǎng)按→滑動(dòng)的觸屏操作模擬“拋出”精靈球,將寶可夢(mèng)收入其中……會(huì)不會(huì)有些略顯拘謹(jǐn)和中二?雖然國(guó)服還未開(kāi)放,但是中國(guó)玩家對(duì) Pokémon GO 的思考和想象并不少,Pokémon GO 確實(shí)帶給我們很多驚喜,但是玩家最期待看到的不是技術(shù)最初級(jí)的樣子,而是將之與最適合的技術(shù)表現(xiàn)形式相結(jié)合,從情節(jié)設(shè)計(jì)和操作方式來(lái)看,VR/MR+手感操控或許能帶給玩家更爽的體驗(yàn)。
開(kāi)腦洞容易,但實(shí)現(xiàn)呢?
我們和 易瞳科技 一起嘗試了 VR 和 MR 版 Pokémon GO,寶可夢(mèng)從手機(jī)屏幕中解禁,玩家可以抓住想要選擇的精靈球,在眼前調(diào)整角度瞄準(zhǔn)后沖著寶可夢(mèng)拋出。如果你遇到的是一只剛烈而又狡猾的寶可夢(mèng),為了避免被帶節(jié)奏,還可以打圈兒扔出最強(qiáng)旋轉(zhuǎn)精靈球、投喂食物,大概沒(méi)有哪只寶可夢(mèng)可以從玩家手中逃脫了。
關(guān)于開(kāi)發(fā)教程
相信各位老司機(jī)們對(duì) VR 的了解已經(jīng)非常透徹,微動(dòng)和易瞳攜手做的這段 demo 除了想要幫大家解鎖抓寶可夢(mèng)的新姿勢(shì),還想把 MR+手感操控的技術(shù)表現(xiàn)形式普及給大家,以下為開(kāi)發(fā)教程,除此之外 SDK 也可以在微動(dòng) Vidoo 官網(wǎng)免費(fèi)下載,期待開(kāi)發(fā)者在吃下這記良心安利后會(huì)有更多大作產(chǎn)生。
手感操控:
首先,通過(guò)微動(dòng)的雙目深度傳感器得到深度圖像。在深度圖像中,我們通過(guò)修改每個(gè)像素 RGB 的值用以標(biāo)定該像素與傳感器之間的距離。當(dāng)我們觀察深度圖像時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)其效果與我們熟悉的紅外熱成像圖像類(lèi)似,只不過(guò)我們把溫度替換成了距離。下圖中,左側(cè)為深度圖像,右側(cè)為原始圖像。通過(guò)觀察可以看出,距離越近的區(qū)域,顏色越紅;距離越遠(yuǎn)的區(qū)域,顏色越藍(lán)。
其次,我們將深度圖像中符合人體手部特征的部分分割出來(lái),進(jìn)行手部姿態(tài)、動(dòng)作的識(shí)別。這里需要指出的是手勢(shì)識(shí)別算法是基于深度圖像而不是普通圖像的。這樣可以方便我們獲得手部每個(gè)點(diǎn)的深度信息。從而還原出整手的骨骼結(jié)構(gòu)。如果我們想要與虛擬物體進(jìn)行觸碰式的交互,骨骼結(jié)構(gòu)是不可缺失的技術(shù)前提。
最后,我們通過(guò)算法將傳感器坐標(biāo)系(包含手部骨骼空間信息)、虛擬世界坐標(biāo)系(包含所有虛擬物體的空間信息)、現(xiàn)實(shí)坐標(biāo)系(包含環(huán)境信息和手部信息)這三個(gè)坐標(biāo)系對(duì)齊。這樣,我們可以將檢測(cè)到的手部骨骼與真實(shí)的雙手對(duì)齊;將虛擬物體與現(xiàn)實(shí)環(huán)境對(duì)齊。當(dāng)真實(shí)的手部觸碰到虛擬的物體時(shí),將會(huì)產(chǎn)生類(lèi)似鼠標(biāo)點(diǎn)擊的事件,來(lái)驅(qū)動(dòng)程序的執(zhí)行,具體到 Pokémon GO 里面,就是投喂小精靈,扔出精靈球等操作。
革新人類(lèi)視覺(jué)感知的能力,不僅涉及到對(duì)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行數(shù)字疊加,還需要用到增刪改等其他視覺(jué)修飾手段,從上世紀(jì) 90 年代開(kāi)始,MR(介導(dǎo)現(xiàn)實(shí))的研究逐步在多倫多大學(xué)的 HI 實(shí)驗(yàn)室中展開(kāi),一批頂尖學(xué)科人才從 HI 實(shí)驗(yàn)室脫穎而出。
MR 顯示
接下來(lái),我們要做的就是在空間當(dāng)中顯示 Pokémon GO 中的游戲元素,并且讓皮卡丘和精靈球顯示在合理的空間范圍之內(nèi)。我們采用視頻透視技術(shù),通過(guò)雙目攝像頭實(shí)時(shí)采集你看到的“現(xiàn)實(shí)”世界并將之?dāng)?shù)字化,然后通過(guò)計(jì)算機(jī)算法實(shí)時(shí)渲染畫(huà)面。這樣做完既可以完全疊加虛擬圖像,也可以看到的經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)渲染后新的“現(xiàn)實(shí)畫(huà)面”。滿(mǎn)足了我們對(duì)于虛擬物體和現(xiàn)實(shí)環(huán)境同時(shí)存在的需求。
在解決了交互和顯示核心技術(shù)之后,在 Unity3D 里面加入相應(yīng)的 SDK,調(diào)整下流程邏輯。MR 版 Pokémon GO 便誕生啦!
介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)技術(shù) MR
值得注意的是本文提到的“MR”并非“混合現(xiàn)實(shí)”。MR 是介于 VR 與 AR 之間的技術(shù),名為介導(dǎo)現(xiàn)實(shí)技術(shù),由“智能硬件之父”多倫多大學(xué)教授 SteveMann 提出的介導(dǎo)現(xiàn)實(shí),全稱(chēng) Mediated Reality(簡(jiǎn)稱(chēng) MR)。VR 是純虛擬數(shù)字畫(huà)面,包括 AR 在內(nèi)的 Mixed Reality 是虛擬數(shù)字畫(huà)面+裸眼現(xiàn)實(shí),MR 是數(shù)字化現(xiàn)實(shí)+虛擬數(shù)字畫(huà)面。
MR 也并非近幾年才出現(xiàn),上世紀(jì)七八十年代,為了增強(qiáng)自身視覺(jué)效果,讓眼睛在任何情境下都能夠“看到”周?chē)h(huán)境,Steve Mann 設(shè)計(jì)出可穿戴智能硬件”Digital Eye Glass” 作為視覺(jué)輔助設(shè)備,這被看作是對(duì) MR 的初步探索。
至此,已完成了手感操控的基礎(chǔ)部分,后續(xù)將進(jìn)一步在 Unity3D 中完善事件的邏輯,完成 Pokémon GO 中將精靈球、食物拋向小精靈的功能。
“手感操控”非“手勢(shì)識(shí)別”
手感操控不等于手勢(shì)識(shí)別,手感操控包括手勢(shì)識(shí)別。手感操控要滿(mǎn)足以下三個(gè)基本點(diǎn):
微動(dòng) Vidoo 是可以應(yīng)用于移動(dòng)端的手感操控設(shè)備,可以完成手部影像坐標(biāo)系與虛擬世界坐標(biāo)系的重合,構(gòu)建 1:1 的虛擬手感操控空間;交互過(guò)程中使用原始的手部圖像,使用者就像是在用自己真實(shí)的雙手與 VR/AR/MR 世界中的虛擬物體進(jìn)行交互;不再使用頭部瞄準(zhǔn)作為選擇的工具,讓顯示交互與指令交互分離。微動(dòng)的下一代產(chǎn)品,將雙目模組作為傳感基站,可同時(shí)進(jìn)行手感操控、空間定位、光學(xué)手柄的檢測(cè),致力于打造完整的虛擬現(xiàn)實(shí)交互解決方案。除此之外它還將致力于為車(chē)載電子、全息投影、智能家居等前沿領(lǐng)域提供手感操控的軟/硬件解決方案。
微動(dòng) Vidoo 和易瞳在硬件和軟件層面已達(dá)成深入合作。易瞳科技 CTO 艾韜師承 Steve Mann,曾帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在計(jì)算機(jī)視覺(jué),計(jì)算機(jī)攝影等領(lǐng)域取得多項(xiàng)技術(shù)突破,最終將 MR 概念落地為產(chǎn)品。2016 年 8 月,易瞳科技推出全球首款 MR 智能眼鏡“易瞳 VMG-PROV”(下圖)。
免責(zé)聲明:以上內(nèi)容為網(wǎng)上采集的文章、圖片,出于對(duì)行業(yè)傳遞更多信息之目的,若本文章涉嫌侵犯到您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)向info@idform.cn進(jìn)行反饋,核實(shí)無(wú)誤后進(jìn)行刪除
服務(wù)項(xiàng)目行業(yè)動(dòng)態(tài)Beauty設(shè)計(jì)資訊Industry設(shè)計(jì)欣賞設(shè)計(jì)流程設(shè)計(jì)資源聯(lián)系我們Intelligence公司簡(jiǎn)介VacuumOtherService友情鏈接站內(nèi)搜索招賢納士News網(wǎng)站地圖工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)
? 2013 ShenZhen IDFORM Industrial Design Co.,Ltd.
工業(yè)設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì),外觀設(shè)計(jì),深圳工業(yè)設(shè)計(jì)公司,深圳工業(yè)設(shè)計(jì),深圳艾德方工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)公司