“雖然 VR 還沒非常成熟,但普通消費(fèi)者現(xiàn)在已經(jīng)可以去各個城市的 VR 線下體驗館體驗了;而對于 AR 來說,普通消費(fèi)者想要體驗甚至都還找不著地方。”易瞳科技 CEO 梁劍泓認(rèn)為,相比于 VR 的成熟,AR 可能還需要一段時間的積累。
究其原因,視場角是其中重要的一個因素。據(jù)了解,人眼的最大視場角在 210 度左右,而 AR/VR 的視場角越接近 210 度,用戶就越容易產(chǎn)生身臨其境的感覺。不過,業(yè)內(nèi)也有另外一種看法,他們認(rèn)為正常狀態(tài)下,人眼最輕松的左右掃一眼的橫向幅寬為 120 度,因此,對于頭戴式顯示器,最佳視場角是 120 度。目前,主流 VR 產(chǎn)品的視場角都在 100 度左右(比如說 HTC Vive 與 Oculus Rift 的視場角也都達(dá)到了 110 度)。
而與之形成鮮明對比的,則是目前的 AR 產(chǎn)品的視場角僅在 20 – 40 度之間(所謂行業(yè)翹楚的 HoloLens,其視場角也只有 30 多度)。顯然,這么小的視場角并未達(dá)到普及的標(biāo)準(zhǔn)。影創(chuàng)科技聯(lián)合創(chuàng)始人胡金鑫曾表示,當(dāng) AR 產(chǎn)品的 FOV 達(dá)到 60 度的時候,體驗才能夠讓普通用戶真正接受 AR。當(dāng)然,這個視場角對于 VR 而言,仍然顯得有點(diǎn)小家子氣。
不過,僅僅只是為了達(dá)到 60 度視場角,胡金鑫也認(rèn)為其至少需要一年時間,其中最主要的因為就是光學(xué)設(shè)備的迭代相對很緩慢,遠(yuǎn)沒有軟件系統(tǒng)和硬件芯片迭代來得快。既然如此,那是不是可以換個思路,拒絕光學(xué)方案,利用視頻透視實現(xiàn)大視場角 AR?是的,這便是易瞳科技目前所做的事。不過,梁劍泓認(rèn)為,這已經(jīng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實 AR 了,而是介導(dǎo)現(xiàn)實 MR。
簡單說來,易瞳 MR 智能眼鏡是一款加有攝像頭的 PC 端 VR 頭顯,其中最大的特征就是利用雙目攝像頭替代人眼獲取現(xiàn)實信息。(傳統(tǒng) AR 采用透明鏡片直接獲取外部信息——真實透視,利用攝像頭獲取世界信息則為虛擬透視。)
據(jù)了解,傳統(tǒng) AR 眼鏡基本上都是采用分光鏡設(shè)計,如下圖所示,簡單的分光鏡就是 45 度角,把顯示器產(chǎn)生的光從眼鏡框反射進(jìn)人眼,也同時讓現(xiàn)實世界的光透進(jìn)來。這樣做簡單便宜,但是鏡片厚。受限于制造工藝,提供面積大的鏡片成本高、良率低。
另一種則是 HoloLens 等少數(shù)廠商采用的光導(dǎo)透明全息透鏡,虛擬內(nèi)容從前方的微型投影儀投射到光導(dǎo)透鏡后進(jìn)入人眼,同時也讓現(xiàn)實世界的光透進(jìn)來。但同樣受限于制造工藝,提供面積大的鏡片成本高、良率低。
也正是因為這些不成熟的因素,易瞳科技決定將還不完善的第一代產(chǎn)品 VMG-PROV 作為一款開源硬件投到市場中來,并向志趣相投的極客發(fā)售。梁劍泓告訴動點(diǎn)科技,他們希望大家一起推動這個行業(yè)。 易瞳 MR 所涉及的技術(shù)主要在 CTO 艾韜導(dǎo)師 Steve Mann 的指導(dǎo)下完成的,,Steve Mann 任職于多倫多大學(xué),是著名的可穿戴計算機(jī)之父。其提出了介導(dǎo)現(xiàn)實 Mediated Reality 概念。截至目前,Steve 對 MR 的研究也已經(jīng)超過 35 年。如今,Steve Mann 是易瞳科技的首席技術(shù)顧問。
1、顯示視場角更大。動點(diǎn)科技試戴易瞳的核心 MR 眼鏡 VMG-PROV 時發(fā)現(xiàn),視野被一塊巨大的顯示屏所覆蓋,只有用力向左右兩邊查看,才能看見屏幕的邊角,整個屏幕不僅可以顯示真實圖像,更可以疊加虛擬物體,預(yù)計最大視場角在 100 度左右。為什么說最大視場角呢?主要是為了讓 MR 眼鏡所顯示出的物體與真實世界中的物體大小一樣大(這在行走過程中至關(guān)重要),易瞳不得不對畫面的大小依據(jù)實際環(huán)境進(jìn)行了相關(guān)調(diào)節(jié),實際視場角也隨之減小,不過,即使如此,其視場角也要比市面上的 AR 眼鏡要大。
2、可以讓人們看見人眼不可能看見的東西。梁劍泓認(rèn)為人眼本身就是一個攝像頭,但利用人工攝像頭增強(qiáng)人眼的能力卻也是一個值得興奮的事情。比如采用紅外線攝像頭,讓人們在夜晚也能輕松看見。而這是目前 AR 所不可能做到的。
3、可以完全渲染黑色。傳統(tǒng)光學(xué)透視 AR 眼鏡現(xiàn)在還沒辦法渲染黑色。因為它是虛擬光和自然光的疊加。如果畫黑色,用戶是看不到的,只會看到后面的背景真實物體的光。類似的暗色都有這個問題。也很因為如此,即使是 Magic Leap,其公開的 Demo 視頻也基本上都是在比較暗的室內(nèi)。然而,MR 通過攝像頭采集現(xiàn)實畫面,在顯示到屏幕前已經(jīng)數(shù)字化,其可以完全解決這個問題,甚至可以在陽光強(qiáng)烈的室外使用。當(dāng)然,由于 MR 采用攝像頭觀察世界,其也不得不面對巨大的圖像處理壓力。要知道,即使采用了不用對現(xiàn)實進(jìn)行成像的光學(xué)方案,HoloLens 也特殊定制了一款高性能的 HPU 處理器,由 24 個 Tensilica DSP(數(shù)字信號處理)核心組成,它擁有大約 6500 萬個 logic gates,8MB 的 SRAM 和一個額外的 1GB 低功耗 DDR3 內(nèi)存。設(shè)備還有一個獨(dú)立的 1GB 內(nèi)存,可用于 Intel Atom Cherry Trail 處理器。HPU 本身可以處理大約每秒一萬億次計算。
“即使是目前最先進(jìn)的 GPU 也不可能跑得動我們的程序?!睘榇耍淄坏靡阎荒茏约翰捎每删幊屉娐?FPGA 編程寫了一款專屬的處理器。據(jù)了解,?FPGA 芯片開發(fā)難度非常大,并不是普通人搞得定的?!艾F(xiàn)有 GPU 等處理器都不是為 ARVR 設(shè)計的,其自然跑不動我們的程序?!绷簞︺绱私忉屗麄冏约壕帉懱幚砥鞯脑?。
不過,易瞳的 MR 產(chǎn)品也并非完美。在傳統(tǒng) AR 眼鏡中,現(xiàn)實畫面是外部世界的光是通過光學(xué)設(shè)備穿透進(jìn)來的,先天零延時零畸變。而 MR 除了刷新延時,還需要矯正因為攝像頭的位置和光學(xué)與人眼不一樣而產(chǎn)生的畫面差距,先天會有延時。梁劍泓表示,即使可以優(yōu)化,但這個延時仍不可能為零,“而且攝像頭與人眼所見的畫面也僅能達(dá)到 70-80%左右的虛擬透明(即 70-80%左右的大小相同)?!?/p>
梁劍泓告訴動點(diǎn)科技,目前傳統(tǒng)光學(xué)難以解決的問題都可以利用攝像頭的形式解決。而 MR 主要具有三大優(yōu)勢:
另據(jù)了解,易瞳科技目前具有員工 20 余人,并于今年 5 月份宣布完成了數(shù)千萬人民幣 Pre-A 輪融資,該輪融資由中科樂創(chuàng)領(lǐng)投,艾瑞資本跟投。此前,易瞳于 2015 年 5 月獲得 Pre-Angel 和樂博資本的數(shù)百萬天使輪融資。
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