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微軟視頻展示黑科技,讓VR世界具有觸摸感

NormalTouch

理論上來說虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)應(yīng)該是視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等感官多位一體的存在,只有這樣才能真正做到真正的沉浸感。目前而言,各大廠商僅僅都是停留在視覺上,只有部分廠家開始使用全景聲從而達(dá)到了聽覺上的 VR 效果。而想要達(dá)到以假亂真的沉浸感至少還需要利用觸覺反饋設(shè)備,用來觸摸虛擬世界。

近日,因研制了體驗(yàn)效果良好的 AR 眼鏡 HoloLens 而再次被世人所矚目的微軟發(fā)布了一個(gè)視頻,展示了他們在 VR 觸覺方面的最新研究成果,效果十分震撼。

該設(shè)備利用 Optitrack 系統(tǒng)追蹤手柄的位置并 Oculus Rift 頭顯呈現(xiàn)實(shí)時(shí)的 3D 物體。通過這款設(shè)備,一旦你在 VR 中摸到了物體,這一裝置就會(huì)把該物體形態(tài)反饋給你,讓你感覺就像真的摸到了虛擬表面。

具體而言,其一共具有兩款觸覺反饋工具,一是 NormalTouch,其上面有一個(gè)能夠傾斜、拉伸和旋轉(zhuǎn)的平臺(tái),當(dāng)用戶在虛擬世界碰到物體的時(shí)候,通過該平臺(tái)狀態(tài)的調(diào)節(jié)從而模擬真實(shí)碰到物體時(shí)的觸覺;另外一個(gè)就是 TextureTouch,其通過 4*4 矩陣的上升和下降來讓手指感受紋理。兩者的區(qū)別則在于,NormalTouch 只能感受到物體大致的形狀,而 TextureTouch 卻可以讓用戶體驗(yàn)到物體的細(xì)節(jié)形狀。

不過,就視頻來看,目前其僅僅只能支持一個(gè)手指操作,相信其未來還有很大的改進(jìn)空間。

HapticWave

另外,有消息稱 Oculus 公司也正在開發(fā)一項(xiàng)類似的技術(shù),幫助用戶“觸摸”虛擬對象,了解這些虛擬對象的運(yùn)動(dòng)方向。據(jù) Oculus 官方稱,這一項(xiàng)目名為 HapticWave,主要是利用帶電磁制動(dòng)器的圓形金屬盤,向用戶的手掌傳遞震動(dòng)感。HapticWave 最關(guān)鍵的是通過電磁制動(dòng)器可以產(chǎn)生定向的彎曲波,而極速器能感知圓盤上的情況,形成反饋并調(diào)整振動(dòng)器,通過低頻震動(dòng)來讓人體感受到,與用戶進(jìn)行互動(dòng),讓他們感覺更真實(shí)。


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