眾所周知,國際三大頭顯中,PSVR 一直就被寄予了引爆虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的期望,之所以是 PSVR 而不是 HTC 或 Oculus,其中最主要的原因就是索尼有著海量的 PS 游戲主機的存量。當(dāng)然,作為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域最先為人所知的 Oculus 似乎并不甘心自己就這么被人忽略了,近日有外媒報道,Oculus Rift 也來學(xué) PSVR,并將自 12 月 12 日起支持微軟 XBox One 游戲機。
據(jù)了解,屆時 Oculus Rift 持有者可以使用一個名叫 Xbox One Streaming to Oculus Rift 的應(yīng)用將 XBox 游戲畫面從主機傳輸?shù)教摂M頭設(shè)。這個程序在 Rift 中虛擬出一個類似虛擬影院或虛擬客廳的空間,并將游戲畫面投射到該虛擬空間內(nèi)的電視機或者其他顯示屏上。
這是微軟與 Oculus 合作的一部分,屆時,所有 XBox 上的游戲都可以通過此方式在 Oculus Rift 中運行。玩家使用 XBox 無線手柄進行游戲操作。而 Xbox One Streaming to Oculus Rift 則可以在 XBox One 應(yīng)用商店中免費下載。
PS4 與 XBox One 銷量對比,XBox One 正奮力直追
截止 2016 年 5 月 22 日,PS4 游戲機的全球累計銷量突破 4000 萬臺。而微軟則從不愿意直接透露自己的銷售量,顯然,微軟的累計銷售并不盡人意,首先截至 2015 年 6 月,PS4 總出貨量達到了 2400 萬臺,而 Xbox One 僅為 1300 萬。而在今年 4 月的 GDC(Game Developers Conference) 大會上,坦克世界開發(fā)商 Wargaming 的創(chuàng)意總監(jiān)兼制作人 TJ Wagner 公布了一組數(shù)字: 目前有 3600 萬套已經(jīng)被激活的 PlayStation 4 主機,微軟的 Xbox One 則估算為 1900 萬套。
雖然在游戲主機領(lǐng)域,索尼 PS 游戲主機力壓群雄,但微軟 Xbox One 仍然是國際三大游戲主機之一(另一家則是任天堂的 Wii U)。
另外,從最新的情況來看,Xbox One 似乎也在發(fā)力,9 月 24 日的一周之內(nèi),英國地區(qū)統(tǒng)計到的 Xbox One 銷量比前一周增長了 1000%,也就是十倍。而這期間的 PS4 銷量則似乎沒有任何起色。英國榜單統(tǒng)計機構(gòu) GfK 公布數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)周的 Xbox One 市場占有率高達 71%,而美國 NPD 的統(tǒng)計結(jié)果也顯示,美國地區(qū)的 Xbox One 也成為同期最暢銷的主機產(chǎn)品。
顯然,Oculus 這步棋應(yīng)該是走對了。
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