當 VR 在內(nèi)容上持續(xù)發(fā)力的時候,以樂視、愛奇藝、優(yōu)酷為代表的各大視頻網(wǎng)站都相繼涌入這個領(lǐng)域搶占高地。而 VR 內(nèi)容制作目前有哪些門檻、整個生態(tài)又如何建立,樂視 VR 的負責人李岱在本次的 TechCrunch 上海峰會上表示了他的看法。
“現(xiàn)在最需要的是重量級內(nèi)容的出現(xiàn),用戶真正被 VR 吸引就需要持續(xù)生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。” 在提及內(nèi)容對 VR 行業(yè)的推動性時李岱說到。
目前,很多人會把 360 度視頻當作 VR 內(nèi)容來看,但這更多的只是一種表現(xiàn)形式。李岱這樣詮釋真正的 VR 視頻內(nèi)容:“VR 給用戶很重要的一點就是交互,包括實拍、CG 方面的工作都需要做,他們合在一起才能做出好的 VR 內(nèi)容。比如 VR 電視劇,用戶以第一人稱參與交互時,在不同的時間節(jié)點會有不同的選擇,而不同的選擇則會有不同的劇情,用戶也是整個故事的一部分?!?/p>
不僅如此,從剛開始的拍攝環(huán)節(jié),就有不小的挑戰(zhàn),比如拍攝內(nèi)容的縫合。
“兩個層面可以解決這個問題,一個是在實拍過程中,攝像機的設(shè)置、機位的擺放和演員的走位通過一些方式盡量避免有縫的出現(xiàn);另外就是在縫合的過程當中做一些工作,一幀一幀地縫。技術(shù)方面的問題可以逐漸解決,但最關(guān)鍵的問題是讓觀眾 10 分鐘之內(nèi)感覺自己是內(nèi)容中的一部分。”
樂視在內(nèi)容上有自己的先天優(yōu)勢,而出于平衡運營、技術(shù)之間的關(guān)系,它又會如何在后者上加碼?
“從運營的角度講,我們在內(nèi)容自制方面做了大量的嘗試,包括一些名人 VR 綜藝;另外在技術(shù)層面,我們在中國、美國都有研發(fā)團隊會做 VR 和 AR 的研究?!?李岱說到。
除了影視、綜藝、演唱會,李岱表示他們也看好其他 VR 內(nèi)容領(lǐng)域,比如教育?!坝脩敉ㄟ^ VR 有了一個全新的學習方式,在接受教育的時候身臨其境,這個學習感受是很不一樣的?!?李岱說到。不過,對于在線學習的費用是否也會疊加,他表示 VR 教育商業(yè)化的問題還在考慮當中。
“現(xiàn)在最主要的是讓用戶有好的內(nèi)容?!?/p>
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