“VR 的市場有多大?我相信在接下來的十年他它會達到 1500 億美元,這比美國的廣告市場還要大 50%?!盤enrose Studios 的創(chuàng)始人 Eugene Chung 說。今年年初,這家 VR 內容開發(fā)商獲得了由 Accelerate-IT Ventures 領投,TransLink Capital、 8 Angel 等機構跟投的 850 萬美元天使投資——這是 VR 領域最大的一筆天使投資。
Penrose Studios 被稱作是 VR 界的皮克斯,而 Eugene Chung 曾任職于 Oculus 并主導動漫內容開發(fā)工作,當他看到眾多 VR 科技公司迅速崛起后,隨即選擇自己單干并組建了 Penrose Studios。
目前,Penrose Studios 出產的作品已經登陸三星 Gear VR,并且即將推出適用 Oculus Rift、 HTC Vive、和索尼 PlayStation VR 的版本。它在去年試映了自己的第一部 VR 短片《The Rose and I》(《玫瑰與我》),這個故事改編自法國童話《小王子》,講述的是一個足球大小的星球上住著一位小男孩,他在自己的星球上遇見了一朵多愁善感的花。觀眾可以在小行星上四處走動,甚至可以通過表面的小洞窺視小男孩藏身的地方——盡管沒有一句對白,但這個短片依舊講主角的那種戰(zhàn)栗、脆弱、好奇卻表現得絲絲入扣。
在 TechCrunch2016 上海國際創(chuàng)新峰會現場,Eugene Chung 第一展示了 Penrose Studios 的最新作品,《ALLUMETTE》的影像片段。這部作品也將在紐約翠貝卡電影節(jié)進行首映,新作品的世界將搭建在云端之上,一位賣魔法火柴的小女孩將在云端展開她的故事。Eugene Chung 力圖通過這種表現手法讓觀眾感知到作品中人物的感受,讓觀看者深入到創(chuàng)作者創(chuàng)造的世界中。
“我們自己看過很多遍,很多人都會流淚,也會一起分享這種感動與驚喜?!盓ugene Chung 說,他相信通過這種表現手法,觀眾可以更加深刻的理解作品,并在其中獲得“前所未有的奇妙體驗”——而這種體驗只有 VR 設備能夠提供。
實際上,目前 VR 的內容產業(yè)主要集中在游戲領域,以 HTV Vive 和 SONY 的 Play Station 為例,二者都是嫁接在自有或合作的游戲平臺上,前期將專注開發(fā)游戲內容,VR 行業(yè)中進行影視開發(fā)的企業(yè)較少。Penrose Studios 的理念是希望人們能看到優(yōu)質的 VR 動漫內容,這一點與動畫界巨頭皮克斯非常相似,皮克斯則是希望更多的觀眾特別是小朋友喜歡 3D 動畫電影。
“其實在今天,大多數的資金依然流向了 VR 硬件與技術產業(yè),但也許在接下來的五年間,我們會發(fā)現大量的錢會流向內容?!盓ugene Chung 說,“這里的邏輯在于,硬件廠商要繼續(xù)賣他們的產品,必須要有內容,但現在的內容太少了。也許花不了太多時間,人們就能看完目前所有的 VR 內容,而我們要來帶動內容的生產。”
不過 Eugene Chung 同樣認為,真正能讓用戶愛上 VR 的只有豐滿的角色與扣人心弦的劇情設計,而不僅僅是 VR 這種看起來很新鮮的玩具。沒有好的內容作為支撐,VR 并不具備可持續(xù)的生命力。
“盡管 VR 是一種新的技術,但我相信它最終關注的依然是人文精神、訴求與情感,我們想要做的讓人們能夠親手碰觸到這些美好的東西,而不僅僅是盯著屏幕看?!盓ugene Chung 說。
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