最近幾天,相信不少人都被 Pokémon GO 刷屏了,各大科技網(wǎng)站也幾乎全在聊這款游戲。
其中的原因也非常簡(jiǎn)單,被認(rèn)為應(yīng)該屬于未來(lái)黑科技的 AR 技術(shù)卻因?yàn)檫@款由任天堂、Pokémon 公司和谷歌的 Niantic Labs 公司聯(lián)合制作開(kāi)發(fā)的 Pokémon Go 提前爆紅,任天堂的市值甚至因此三天增加 621 億元,科技圈內(nèi)自然興奮不已。
然而,AR 真的能就此迅速普及并走向商業(yè)化嗎?
毫無(wú)疑問(wèn),AR 的應(yīng)用的確讓這款游戲多了不少新鮮度,但單憑此是不可能成就這款游戲的。事實(shí)上,近兩年,其實(shí)已經(jīng)有不少游戲開(kāi)始使用 AR 技術(shù),比如說(shuō)國(guó)外的 《Warp Runner》、《Table Zombies Lite》、《Augmented Resistance》 等,以及國(guó)內(nèi)的《鬼魂探測(cè)器》、《透視美女》等,但是這些 AR 游戲最終都是不慍不火。
而作為 Pokémon GO 的開(kāi)發(fā)商,Niantic 一共也制作了 3 款都是基于地理位置和 AR 的游戲和應(yīng)用,分別名為 Field Trip、Ingress 及最新的 Pokémon GO。其中 Field Trip 幾乎沒(méi)有人知道,而 Ingress 在玩法上跟 Pokemon Go 幾乎沒(méi)有差別,而且也小獲成功,但其用戶量同樣遠(yuǎn)不及后者。到今年 1 月份為止,這個(gè)運(yùn)營(yíng)了三年的游戲總下載量是 1400 萬(wàn),《PokémonGo》上線第一周的日均下載量就高達(dá) 160 萬(wàn)。
焰火工坊 CEO 婁池在接受媒體采訪時(shí)表示,《Pokémon Go》受歡迎就是因?yàn)?IP 夠強(qiáng),“如果換個(gè)皮一定就不會(huì)有這么大的影響力?!睋Q言之這對(duì) VR 和 AR 的影響都不大,技術(shù)上也沒(méi)什么黑科技,“這種游戲類型此前也有,《Pokémon Go》只是證明了好 IP 的價(jià)值是跨平臺(tái)的?!眾涑匮a(bǔ)充道。
作為全球第二熱銷的電子游戲系列《口袋妖怪》與兩代人童年熱播的《神奇寶貝》,其口碑家喻戶曉自不用說(shuō),加之任天堂傾力 20 年在家用機(jī)、掌機(jī)平臺(tái)打造的“訓(xùn)練師/寵物小精靈”模式亦早已深入人心。它為任天堂貢獻(xiàn)了海量的業(yè)績(jī),全世界其粉絲也不計(jì)其數(shù)。尤其在日本和歐美地區(qū),很多人基本是每一款口袋妖怪游戲都不會(huì)錯(cuò)過(guò)。
吉尼斯世界紀(jì)錄甚至在 2008 年《吉尼斯世界紀(jì)錄游戲玩家版》中授予了《口袋妖怪》系列游戲包括“有史以來(lái)最成功的 RPG 系列游戲”、“擁有最多衍生電影的游戲系列”等在內(nèi)的八項(xiàng)紀(jì)錄。
因此,如果離開(kāi)了超級(jí) IP《口袋妖怪》的助力,Niantic 的 AR 游戲,或許還是一款小眾游戲,至少?zèng)]有那么火爆。據(jù)了解,幾年前有一個(gè)山寨版的《PokémonGo》,曾經(jīng)一度沖上蘋果應(yīng)用商店前幾名,這個(gè)游戲跟 AR 半毛錢關(guān)系都沒(méi)有。而 TVR 創(chuàng)始人方相原也表示:“寵物養(yǎng)成類游戲,沒(méi)有《Pokémon Go》這個(gè) IP,就不要碰了,機(jī)會(huì)太小。除非,做盜版……”
真正的 AR 技術(shù)其實(shí)還遠(yuǎn)未成熟
另外據(jù)了解,Pokémon GO 所使用的僅僅只是一種“類 AR”,這款游戲?qū)υ鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用相當(dāng)基礎(chǔ)和簡(jiǎn)單(基本上是平面疊加,而不是基于透視),小精靈也不會(huì)做太多與環(huán)境有配合的動(dòng)作。跟真正的 AR 還有著很長(zhǎng)的一段距離。尤其是該游戲與現(xiàn)實(shí)并沒(méi)有太多的交互,因此時(shí)常會(huì)有小精靈懸空出現(xiàn),在危險(xiǎn)地段出現(xiàn)或者金魚(yú)入鍋等尷尬場(chǎng)所出現(xiàn)。
手機(jī)并非最好的 AR 平臺(tái)
AR 與 VR 一樣,最終追求的都是以假亂真的沉浸感,因此,舉著手機(jī)到處跑絕不是長(zhǎng)久之計(jì)。前 百度 深度學(xué)習(xí)研究院(IDL)主任余凱曾表示目前最普遍的移動(dòng)終端——手機(jī),并不適應(yīng) AR 發(fā)展?!笆謾C(jī)并不是使用 AR 最自然的場(chǎng)景,因?yàn)榫褪謾C(jī)而言,人機(jī)交互的體驗(yàn)其實(shí)是挺糟糕的,你需要主動(dòng)去點(diǎn)擊,得到一個(gè)被動(dòng)回應(yīng)。所以如果希望 AR 時(shí)代早點(diǎn)到來(lái)的話,我個(gè)人建議業(yè)界應(yīng)盡快把手機(jī)拋掉?!?/p>
人機(jī)交互界面的未來(lái)主要在于移動(dòng)。但現(xiàn)在的手機(jī)局限在于:
而任天堂其實(shí)也認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),但其仍然相對(duì)保守,只是同步推出了一款手環(huán)。手環(huán)會(huì)在小精靈出現(xiàn)時(shí)震動(dòng)提醒,免除了玩家一直舉著手機(jī)的麻煩。但這仍然不夠,實(shí)際上只有 AR 眼鏡,才既能讓用戶隨身攜帶,又能在他眼前顯示超大屏幕,更能有真正把精靈帶進(jìn)現(xiàn)實(shí)世界的可能。
Pokémon GO 火爆,最大的功臣或還是 IP
然而,AR 眼鏡所面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)卻是極大的
早在 2012 年 4 月,谷歌就發(fā)布的一款“拓展現(xiàn)實(shí)”眼鏡,即眾所周知的 Google glass,當(dāng)時(shí)谷歌表示它能夠具有和智能手機(jī)一樣的功能,可以通過(guò)聲音控制拍照、視頻通話和辨明方向,以及上網(wǎng)沖浪、處理文字信息和電子郵件等。它曾一直備受追捧,不管技術(shù)宅男、還企業(yè) CEO、大廚還是時(shí)尚達(dá)人,無(wú)一不心生向往。然而,極差的續(xù)航能力、缺乏相應(yīng)的應(yīng)用以及人們對(duì)隱私的擔(dān)憂使其迅速成為“史上最爛的設(shè)備”,隨后谷歌便暫停了 Google glass 的 C 端開(kāi)發(fā),轉(zhuǎn)戰(zhàn) B 端,至今已經(jīng)很少發(fā)聲了。
同樣,目前市面上比較知名的 AR 眼鏡(上圖)也都還未成熟到可以推向 C 端。
首先能實(shí)現(xiàn)近眼光場(chǎng)顯示就很難,現(xiàn)在的公司除了 Magic Leap 還都是用古老的 Stereoscopic 3D (立體) 的方法,Stereoscopic 3D 就是模擬人的雙眼看世界,給予兩只眼睛在水平方向有一定差異的圖片,從而讓用戶感到景深。但,與 VR 類似,用戶戴長(zhǎng)了就會(huì)眼困頭暈惡心,相信在 VR 體驗(yàn)中已經(jīng)有不少人有過(guò)類似的經(jīng)歷。關(guān)于頭暈動(dòng)點(diǎn)科技之前也用《一篇看盡“VR 暈眩”的原因以及解決之道》詳細(xì)闡述過(guò)。
1、顯示
AR 系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)處理、3D 注冊(cè)、顯示、人機(jī)交互等技術(shù)環(huán)節(jié),通過(guò)攝像頭獲取真實(shí)環(huán)境信息,結(jié)合傳感器進(jìn)行定位跟蹤、交互,通過(guò)顯示設(shè)備生成虛擬場(chǎng)景,疊加到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。不過(guò),當(dāng)前技術(shù)方面存在著如下極大阻礙:
而 Magic Leap 所用的 Light Field(光場(chǎng)) 技術(shù)的技術(shù)核心是光導(dǎo)纖維投影儀(Fiber Optic Projector),基于激光在光導(dǎo)纖維中傳播后從纖維的端口射出時(shí)輸出方向和纖維相切的原理,Magic Leap 通過(guò)改變纖維在三維空間中的形狀,特別是改變纖維端口處的切方向,控制激光射出的方向,直接投射到視網(wǎng)膜。
雖然理論上成立,現(xiàn)實(shí)中也還有很多問(wèn)題要解決。比如:系統(tǒng)大小,Magic Leap 現(xiàn)在還沒(méi)有公開(kāi)過(guò)它的原型照片,據(jù)報(bào)道都還是像一個(gè)冰箱一樣大的,離可穿戴還有很長(zhǎng)的路要走;散熱, Google Glass 出來(lái)的時(shí)候有人說(shuō)用著用著臉就像要燒起來(lái)了,而 HoloLens 也已經(jīng)爆出長(zhǎng)時(shí)間佩戴發(fā)熱嚴(yán)重,而 Magic Leap 的光場(chǎng)顯示需要計(jì)算整個(gè)四維光場(chǎng),其計(jì)算復(fù)雜度提高幾個(gè)數(shù)量級(jí),因此,其長(zhǎng)時(shí)間佩戴能否保持涼爽也一個(gè)巨大的問(wèn)號(hào)。
2、 鏡片
近眼顯示有兩個(gè)關(guān)鍵部件:顯示器和鏡片?,F(xiàn)在大部分的 AR 眼鏡鏡片都是基于分光鏡(beamsplitter prism)的。如圖,簡(jiǎn)單的分光鏡就是 45 度角,把顯示器產(chǎn)生的光從眼鏡框反射進(jìn)人眼,也同時(shí)讓現(xiàn)實(shí)世界的光透進(jìn)來(lái)。這樣做簡(jiǎn)單便宜,但是鏡片厚。受限于制造工藝,提供面積大的鏡片成本高、良率低。
2016 年 3 月澳大利亞國(guó)立大學(xué)日前宣布制造出世界上最薄的透鏡,僅有 6.3 納米厚,是人頭發(fā)絲直徑的兩千分之一。NASA 噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室(JPL)與加州理工學(xué)院研究人員合作開(kāi)發(fā)了一種超薄光學(xué)透鏡,通過(guò) “元表面”(metasurface)技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)光路的控制,使光學(xué)系統(tǒng)集成度大大提高,并使透鏡制造方式產(chǎn)生革命性變化。然而,這些目前也還未見(jiàn)量產(chǎn)。
而在產(chǎn)業(yè)界,一個(gè)以色列公司 Lumus 做出了一個(gè)光導(dǎo)(waveguide)技術(shù)讓鏡片變得很薄,可惜工藝復(fù)雜成本太高。
3、注冊(cè)跟蹤技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)需要建立虛擬空間坐標(biāo)系與真實(shí)空間坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)換關(guān)系,使得模擬物體能夠合并到真實(shí)世界的正確位置上,這個(gè)過(guò)程就是注冊(cè) (Registration)。由于觀察者的位置會(huì)不斷變化,系統(tǒng)要實(shí)時(shí)的根據(jù)觀察者的視場(chǎng)重建坐標(biāo)系的關(guān)系,這個(gè)過(guò)程就是跟蹤 (Tracking)。跟蹤的方法主要有四種:
AR 系統(tǒng)的趨勢(shì)是采用基于視覺(jué)的 SLAM 算法,通過(guò)兩幀或多幀圖像估計(jì)位姿變化,但 SLAM 方法的穩(wěn)定性對(duì)場(chǎng)景特征的依賴較大,不得不在定位效率和定位精度之間取得平衡,很多時(shí)候需犧牲精度換得定位效率。
同時(shí)基于視覺(jué)的交互會(huì)存在注冊(cè)跟蹤的誤差,而且該誤差還會(huì)隨著時(shí)間的延長(zhǎng)而累計(jì),導(dǎo)致交互有錯(cuò)誤及延遲。NVIDIA、Intel、微軟等公司都在該領(lǐng)域苦心經(jīng)營(yíng),目前底層算法還不完善,改善算法的需求更加迫切。
4、虛實(shí)融合技術(shù)
簡(jiǎn)單的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)只是將虛擬模型直接疊加到真實(shí)場(chǎng)景上面,也就是說(shuō)虛擬模型永遠(yuǎn)顯示在真實(shí)物體前方,不能很好的融合到真實(shí)場(chǎng)景中。
如果是現(xiàn)實(shí)物體在前面,虛擬物體在后面,還相對(duì)比較好辦,就是要自動(dòng)探測(cè)現(xiàn)實(shí)物體的距離,再計(jì)算出虛擬物體哪些部位需要遮擋從而不渲染。但是如果反過(guò)來(lái),虛擬物體需要遮擋現(xiàn)實(shí)物體,就沒(méi)那么直接了。從 Magic Leap 的 demo 看,在虛擬物體明亮?xí)r,它本身的亮度會(huì)自然遮擋后面的真實(shí)物體,但當(dāng)虛擬物體比較暗時(shí),背后的真實(shí)世界便會(huì)透出來(lái),不符合自然規(guī)律。
如果想實(shí)現(xiàn)完全正確的遮擋效果,只能在鏡片上做實(shí)時(shí)的像素級(jí)的濾光機(jī)制(per-pixel shutter),把現(xiàn)實(shí)物體的光從眼鏡上選擇性地濾掉,但現(xiàn)在的技術(shù)都還不成熟。另外,如果 AR 眼鏡能夠很好地渲染黑色等暗色,也能解決這個(gè)問(wèn)題,但現(xiàn)實(shí)卻是心有余而力不足。
也正因?yàn)槿绱耍壳?Magic Leap 以及其他 AR 眼鏡的 demo 基本上都是在相對(duì)比較暗的室內(nèi)環(huán)境中做的。
另外,在人機(jī)交互、電池續(xù)航以及大數(shù)據(jù)積累上 AR 也遠(yuǎn)未達(dá)到成熟的地步。
綜上所述,雖然具備部分 AR 元素的 Pokémon Go 火爆了,但礙于眾多技術(shù)難題尚未解決,AR 要想真正得到普及卻是一件急不來(lái)的事??陀^來(lái)講,AR 近幾年的關(guān)注度是不及 VR 的,雖然國(guó)際上也有對(duì) AR 的投資大單,但更多都是投向了 Magic Leap 這樣的明星企業(yè),并未達(dá)到雨露均沾的效果。
“現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用會(huì)一定程度帶動(dòng) AR/VR 行業(yè)的發(fā)展,但是目前看來(lái) AR 和 VR 的商用和普及都還需要一定的時(shí)間。整個(gè)行業(yè)目前還在早期階段?!痹?參投美國(guó)明星 AR 企業(yè) Meta 的高榕資本合伙人岳斌告訴動(dòng)點(diǎn)科技。
免責(zé)聲明:以上內(nèi)容為網(wǎng)上采集的文章、圖片,出于對(duì)行業(yè)傳遞更多信息之目的,若本文章涉嫌侵犯到您的權(quán)益,請(qǐng)及時(shí)向info@idform.cn進(jìn)行反饋,核實(shí)無(wú)誤后進(jìn)行刪除
服務(wù)項(xiàng)目行業(yè)動(dòng)態(tài)Beauty設(shè)計(jì)資訊Industry設(shè)計(jì)欣賞設(shè)計(jì)流程設(shè)計(jì)資源聯(lián)系我們Intelligence公司簡(jiǎn)介VacuumOtherService友情鏈接站內(nèi)搜索招賢納士News網(wǎng)站地圖工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)
? 2013 ShenZhen IDFORM Industrial Design Co.,Ltd.
工業(yè)設(shè)計(jì),產(chǎn)品設(shè)計(jì),外觀設(shè)計(jì),深圳工業(yè)設(shè)計(jì)公司,深圳工業(yè)設(shè)計(jì),深圳艾德方工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)公司