隨著諸多 VR 頭顯的陸續(xù)面世,VR 內(nèi)容的匱乏日趨明顯。然而,想要解決這個問題卻并不如想象中的那么容易,這需要解決包括設(shè)備成本、拍攝手法、后期剪輯等眾多問題。雖然 VR 內(nèi)容還不夠成熟,但這并不妨礙大大小小的公司進(jìn)駐其中。比如,總部設(shè)于香港的好萊塢電影特效公司 數(shù)字王國 近日就宣布入局虛擬現(xiàn)實內(nèi)容領(lǐng)域,并將進(jìn)軍中國市場。
名不見經(jīng)傳的數(shù)字王國?
所以,創(chuàng)業(yè)者們應(yīng)該勇敢創(chuàng)造一些他們平常想象到的東西,做給大家看。
為此,動點科技對數(shù)字王國集團(tuán)主席周永明以及總裁謝安進(jìn)行了專訪。
(周永明)從 HTC 離職加盟數(shù)字帝國的原因是什么?
周永明: 以前虛擬現(xiàn)實推動不起來主要是硬件不成熟,人們 VR 頭盔戴上幾分鐘就可能昏了。所以,我們這些年來第一個解決的便是硬件問題,HTC Vive 已經(jīng)正常出貨,我覺得硬件問題已經(jīng)差不多解決了。不過盡管如此,虛擬現(xiàn)實最重要、最根本的依舊是內(nèi)容,內(nèi)容如果不好,用戶體驗便好不了。所以來到數(shù)字王國專注內(nèi)容。
為什么要進(jìn)入 VR 虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域?
謝安 :進(jìn)入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域?qū)ξ覀兌云鋵嵤呛茏匀欢坏氖虑?,?90 年代末開始,做電影特效不再需要像之前那樣需要做模型道具了,而是使用數(shù)字化模型,即三維模型。將三維模型轉(zhuǎn)移到 VR 領(lǐng)域?qū)e人或許很難,但對我們來說比較簡單。
兩年前,尼克胡哲(一位天生沒有四肢的演講家)來我們公司體驗了一個 VR 恐怖電影,因為太恐怖,一般人只能堅持幾分鐘,但尼克胡哲居然看完了,看完后他淚流滿面地只說了一句話“原來走路是這種感覺”。正是這句話激勵我們投入到了虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)中。
據(jù)了解,VR 后期特效制作一直都是 VR 投資以及創(chuàng)業(yè)最被忽視的領(lǐng)域,然而這也是整個行業(yè)重要的痛點之一。
數(shù)字王國未來會做硬件嗎?
周永明 :我們目前主要專注于內(nèi)容,但可以跟任何一家硬件廠商合作,(因為)硬件已經(jīng)慢慢成熟。
數(shù)字王國會做什么樣的游戲?
周永明: 可能會做很多游戲方面的互動,但不是我們今天傳統(tǒng)意義上的游戲。我們會以故事為導(dǎo)向,做一種“游戲+故事”的混合型互動性事物,所以目前并不考慮要單純?nèi)プ鲆豢?VR 游戲。
VR 影視制作一直都是個難題,對此,你們計劃怎么做?
周永明: 這其實就是創(chuàng)新的機(jī)會所在,VR 內(nèi)容的拍攝手法都需要突破,不能用傳統(tǒng)的 2D 平面的技術(shù)。
謝安 :我們覺得主要有兩種方式。
全景相機(jī)拍 VR 電影與利用 CG 動畫技術(shù)拍 VR 電影可以怎樣結(jié)合?
謝安 :CG 動畫有一個最大的好處就是可以制造現(xiàn)實中不存在的事物,你可以上太空、下海底甚至回到過去的恐龍時代等。VR 電影其實可以借鑒普通電影的手法,實拍與 CG 動畫相結(jié)合。將 VR 的元素加在(實拍)內(nèi)容里面。
巨頭來了,小企業(yè)怎么辦?
謝安 :VR 不是少數(shù)人的專利,但一定要在內(nèi)容和創(chuàng)意方面有保證。就算你有最好的技術(shù),如果拍不出好的內(nèi)容來,那也是沒用的。
現(xiàn)在很多人只是將一個全景攝像頭擺在了那里,就說這是 VR。但在我看來這根本不是 VR,因為現(xiàn)實中體驗不到的如果帶上 VR 頭盔才能體驗到,那才是 VR。
數(shù)字王國是一家主營數(shù)碼特效業(yè)務(wù)的公司,電影《變形金剛》系列、《鋼鐵俠 3》、《泰坦尼克號》、《安德的游戲》、《阿凡達(dá)》等 100 多部電影的視覺特效全由他們制作。另外,它還曾獲得 14 項奧斯卡視覺特效提名, 其中 9 次贏得獎項。需要提及的是,數(shù)字王國創(chuàng)始人為導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆,而且還有一些大家熟知的人士也加入了這家公司。
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