從 2014 年 Facebook 收購 Oculus 起,虛擬現(xiàn)實(shí)一直是科技圈大紅大紫的存在。尤其在各種展會中,虛擬現(xiàn)實(shí)也已經(jīng)成為其中最不可缺的部分。近日,動點(diǎn)科技參觀了一場在北京舉辦的 2016 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)博覽會,名字高大上,但現(xiàn)實(shí)又如何?
其實(shí),在被這么多以虛擬現(xiàn)實(shí)為主題的大會或展會的狂轟濫炸之后,“審美疲勞”是不可避免的,本次展會我們就看見了很多老面孔,比如說 鋒時(shí)互動 、 時(shí)代拓靈 、 幻視 、 七鑫易維 、以及包括暴風(fēng)魔鏡、 影創(chuàng) 、 奧圖 等在內(nèi)的 AR/VR 頭盔,但同時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)了一些新面孔。
1、ONAIRVR 無線 VR 傳輸技術(shù)
眾所周知,目前像 Oculus、HTC Vive 這樣的高端 VR 設(shè)備為了解決了 VR 應(yīng)用內(nèi)容過大而造成的傳輸過程中的延時(shí)問題,必須采用 HDMI 線纜傳輸連接電腦,這對沉浸感的提升是非常不利的,用戶需要時(shí)刻小心不要被地面上的那條線給絆倒了,因此,很多企業(yè)做了一個(gè) VR 背包的設(shè)計(jì),將電腦直接背在身上,從而再也不用擔(dān)心被地面上的線纜絆倒。但這也帶來了另外一個(gè)問題,那就是負(fù)重感,這同樣不利于沉浸感。
為此,深圳一家名叫“天網(wǎng)”的公司帶來了他們的無線 VR 解決方案——ONAIR VR。實(shí)際上是將 VR 內(nèi)容運(yùn)行于 PC 端,通過一臺普通的無線路由同步傳輸?shù)绞謾C(jī)上,通過 VR 盒子(現(xiàn)場展示的是 Gear VR)進(jìn)行觀看。
根據(jù)工作人員的介紹,該無線 VR 主要技術(shù)要點(diǎn)在于圖像壓縮,把 PC 端的畫面進(jìn)行壓縮比很高的壓縮,并以每秒 60 幀的速度,通過 5G 的 Wifi 網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)绞謾C(jī),手機(jī)進(jìn)行解碼和顯示。在實(shí)際體驗(yàn)一款室內(nèi)行走的游戲時(shí),感覺延時(shí)的確很小,工作人員甚至表示延時(shí)在 10ms 左右。
據(jù)了解,無線方案正在成為行業(yè)趨勢。有媒體報(bào)道 HTC vive 2 代或?qū)⒉捎脽o線傳輸方案。
2、SeeX 護(hù)眼 VR
據(jù)了解,在 Oculus 等企業(yè)在 VR 使用說明書中都有明確規(guī)定:“未滿 13 歲的兒童,處于成長的重要階段,視力尚未定型,所以是不允許使用 VR 眼鏡的?!边@里主要的原因就是由于 VR 內(nèi)部屏幕是位置固定的,相當(dāng)于人眼長期盯著一個(gè)地方看,眼球內(nèi)睫狀肌得不到休息,長久下去便有可能使其減弱或失去調(diào)節(jié)晶狀體的能力,從而造成視力問題。難道小孩子真的就應(yīng)該跟 VR 無緣了?
然而,SeeX 護(hù)眼 VR 或許能夠解決這個(gè)問題。
當(dāng)然,由于需要調(diào)節(jié)鏡片的遠(yuǎn)近,SeeX 比普通的 VR 眼鏡明顯要大要重,如何為其減肥或是 SeeX 未來最重要的事情。
3、青瞳視覺,基于紅外光學(xué)的大范圍位置追蹤
在手機(jī)端 VR 中,人們是不能移動的,只能原地左右晃動這腦袋看 360 度電影等;而 HTC 則利用 Lighthouse 技術(shù)使人能夠在大約 15×15 英尺的空間內(nèi)自由行動,然而,這個(gè)面積或許對某些人來說仍顯不夠,那有沒有其他辦法實(shí)現(xiàn)更大空間的位置定位?青瞳視覺或是其中一家。
4、身臨其境,光學(xué)+無線電雙定位
不過,由于其采用的是被動反射紅外線設(shè)計(jì)(即攝像頭邊上的 LED 發(fā)射紅外線,被標(biāo)記點(diǎn)反射到攝像頭,從而計(jì)算出設(shè)備位置),難以避免紅外線信號衰減問題,因此每個(gè)攝像頭識別只能識別較小空間,為了識別大空間,其必須采用多攝像頭組合方案,雖然面臨前期調(diào)試的壓力,但最終效果還是可以實(shí)現(xiàn)上千平方米范圍內(nèi)更精準(zhǔn)的捕捉。
據(jù)了解, 青瞳視覺 是一家專注于紅外光學(xué)空間定位的上海企業(yè),他們的動作捕捉方案分為三個(gè)部分:相機(jī)、算法和目標(biāo)點(diǎn),將一些標(biāo)記點(diǎn)固定在目標(biāo)物體上,通過他們自主研發(fā)的相機(jī)和算法,可以精準(zhǔn)的確定任意剛性物體在三維空間中的位置和角度。
北京身臨其境使用的空間定位方案有兩套。第一套光學(xué)方案使用的是可見光的定位方案,而不是 Optitrack 使用的紅外定位方案。這套方案采樣頻率可以達(dá)到 60FPS,光學(xué)測量的精度可以達(dá)到毫米級別。至于最關(guān)鍵的成本,一套 Optitrack 的方案大約要 70、80 萬人民幣,而身臨其境只需要這個(gè)數(shù)字的 1/100。
除此之外,身臨其境還有一套無線電的技術(shù)方案。身臨其境認(rèn)為這套方案更符合中國的國情,穩(wěn)定、抗干擾、穿透能力很強(qiáng),即使有一些遮擋和柱子不影響用戶的體驗(yàn),在室內(nèi)還有室外都可以去做。但問題就是精度比較差,只能到厘米級別。
5、微跑小蛙,可穿戴體感游戲
說到技術(shù),這應(yīng)該是基于目前已經(jīng)非常成熟的九軸傳感器了,本身沒有多少好說的。但微跑小蛙將成熟技術(shù)應(yīng)用于兒童游戲這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域還是值得注意一下。
微跑小蛙僅僅只有成人拇指大小,和一元錢硬幣重量相當(dāng),可以輕松地夾在普通鞋上。利用藍(lán)牙 4.0 連接手機(jī)、平板電腦、智能電視等設(shè)備,并控制特定游戲人物的運(yùn)動,比如在跑酷游戲中可以通過左右運(yùn)動控制游戲中人物的左右運(yùn)動,抬足進(jìn)行跳躍,后退即為游戲中的臥倒。在如今小朋友運(yùn)動量普遍偏少的情況下,這種娛樂運(yùn)動兩不誤的方案倒是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)。
只不過,由于技術(shù)壁壘幾乎沒有,最后能否成功還得看其運(yùn)營能力了。
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