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將表情帶入VR世界,這幾家公司或許能幫到你

face vr

VR 被扎克伯格譽(yù)為“繼手機(jī)之后的下一個(gè)移動(dòng)運(yùn)算平臺(tái)”,它或許會(huì)像電腦以及手機(jī)那般徹底顛覆人們的生活。而其中,VR 社交應(yīng)當(dāng)是最具想像力的。

VR 社交的理想場(chǎng)景其實(shí)非常類似于《黑客帝國》,人們足不出戶,戴上 VR 頭盔即可瞬間來到一個(gè)模擬城市,人們?cè)谶@里工作、生活和學(xué)習(xí)。而在這種網(wǎng)友隨時(shí)可以“面對(duì)面”的世界,傳統(tǒng)的語音尤其是文字交流則已經(jīng)完全落伍了。但如果將現(xiàn)實(shí)世界中用戶的表情投射到虛擬世界,對(duì)于增強(qiáng)溝通非常重要。

其實(shí),將復(fù)雜的表情帶入虛擬世界并非天方夜譚,在好萊塢電影圈這已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了好些年,比如《阿凡達(dá)》內(nèi)栩栩如生的外星人,便是通過表情捕捉配合 CG 動(dòng)畫制作出來的。只不過其采用的技術(shù)比較復(fù)雜,需要在演員臉上貼上密密麻麻用來定位的馬克點(diǎn),并佩戴頭戴式攝像機(jī)。顯然,這樣的技術(shù)并不適于民用。而我們今天要盤點(diǎn)的,則是那些不需要馬克點(diǎn),更加實(shí)用的表情追蹤方案。

Faceshift,被蘋果看上的表情追蹤公司

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Faceshift 是一家總部位于瑞士蘇黎世的技術(shù)公司,成立于 2011 年,主要開發(fā)“實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉”技術(shù)。這種技術(shù)借助特定的 3D 傳感器(比如微軟 Kinect)和相機(jī)來驅(qū)動(dòng),并通過它們提交 Faceshift 所需要的 3D 數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)面部動(dòng)作捕捉,從而可以擺脫傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉設(shè)備的限制。

Faceshift 再通過屏幕上的 3D 頭像精確復(fù)制人臉的表情,即使是最輕微的肌肉抽動(dòng),也能達(dá)成一流的動(dòng)作捕捉。這項(xiàng)技術(shù)此前甚至參與了《星球大戰(zhàn):原力覺醒》電影的制作,使得角色更具人類色彩。

該公司最終于 2015 年 11 月證實(shí) 被蘋果公司收購 ,收購價(jià)格未知。

appMagics 的 FaceMagic Avatar 技術(shù)與眾不同的一點(diǎn)就在于其可以使用普通攝像頭追蹤用戶表情,來調(diào)動(dòng) APP 內(nèi)的卡通形象做出同樣的動(dòng)作,相當(dāng)于給卡通形象賦予了人的鮮活特征。

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與搭載攝像頭的圖像識(shí)別技術(shù)不同,F(xiàn)aceteq 只需要得到玩家臉上的動(dòng)作變化就能實(shí)現(xiàn)追蹤的功能。Emteq 面部追蹤系統(tǒng)使用了一系列生物計(jì)量傳感器技術(shù),包括肌電圖技術(shù)(EMG),眼動(dòng)電圖技術(shù)(EOG)及心率監(jiān)測(cè)等,所有這些傳感器全部集成到了 VR 眼鏡的面罩部位,當(dāng)用戶的臉部肌肉發(fā)生變化時(shí),傳感器將會(huì)生成相對(duì)應(yīng)的信號(hào)電流,通過預(yù)設(shè)的算法識(shí)別之后得出肌肉的變化,間接完成對(duì)臉部動(dòng)作的追蹤識(shí)別。

相比基于攝像頭的追蹤技術(shù),這個(gè)技術(shù)的一大優(yōu)點(diǎn)在于體積更小,另外,它還能同時(shí)追蹤眼球,前額和面頰部位的肌肉運(yùn)動(dòng)。

Veeso,移動(dòng)端表情追蹤

veeso

Veeso 是一款基于智能手機(jī)使用的 VR 頭盔,同時(shí)兼容 Android 和 iOS 手機(jī)。這款 Veeso 頭顯的下方有一根小桿連接著攝像頭,而這個(gè)攝像頭位于正好可以捕捉到佩戴者嘴部的地方,以此來捕捉用戶的臉部表情。此外,Veeso 的內(nèi)部還置有一個(gè)紅外線攝像頭位于鏡片之間,它的作用則是用來追蹤佩戴者眼部的運(yùn)動(dòng)情況。

Veeso 前不久在 Kickstarter 上眾籌,目標(biāo)金額是 8 萬美元,但是最終支持人數(shù)僅僅只有 126 人,眾籌金額也只有 2.6 萬美元。不過,有消息稱該團(tuán)隊(duì)并未放棄該項(xiàng)目,將重新開啟眾籌。

Binary VR

binary-vrBinaryVR 是一家來自韓國的 VR 臉部表情追蹤技術(shù)公司,其附帶支架的 3D 面部追蹤攝像頭可以讓消費(fèi)者很方便將其放在頭顯前面來追蹤用戶的面部表情。

據(jù)介紹,與之前使用 ToF 相機(jī)時(shí)需要長時(shí)間的校準(zhǔn)和全臉 3D 掃描不同,現(xiàn)在這款經(jīng)過優(yōu)化的校準(zhǔn)系統(tǒng)在用戶戴上頭顯的幾秒內(nèi)就能夠完成預(yù)校準(zhǔn)過程,而且已經(jīng)可以識(shí)別 20 種不同的面部表情。

據(jù)了解,其目前已經(jīng)在其網(wǎng)站上開啟了預(yù)購活動(dòng),預(yù)購的 3D 攝像頭售價(jià) 349 美元,今年 10 月出貨。

FaceMagic Avatar,手機(jī)也能用的表情捕捉

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Faceteq,不用攝像頭也能表情追蹤

目前,該公司正在與 IP 內(nèi)容和移動(dòng)直播平臺(tái)合作,通過聲優(yōu)的表情控制動(dòng)漫 IP 人物的表情,從而“復(fù)活”相關(guān) IP 人物,從而獲取新的盈利增長點(diǎn)。

據(jù)了解,臉部追蹤技術(shù)對(duì)于 VR 未來的發(fā)展非常重要,它可以將用戶的真實(shí)表情轉(zhuǎn)換為虛擬人物的表情,這能夠大大提高用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)中交流時(shí)的沉浸感,而上述公司或有望使之成為現(xiàn)實(shí)。


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