想必體驗(yàn)過 VR 的人都會(huì)被視野中的哪些網(wǎng)格而深深困擾著,其使得畫面清晰度大打折扣,嚴(yán)重影響了 VR 的沉浸感,而造成這種現(xiàn)象的原因也很簡單,就是屏幕的 ppi 不夠。為此,包括三星、夏普等在內(nèi)的眾多廠商都在致力于增加屏幕的 ppi,而最近,在日本 CEATEC JAPAN 電子展上,夏普現(xiàn)場展示了一款超清顯示屏,PPI 竟然超過了 1000。
據(jù)了解,這塊顯示屏只有 2.87 英寸,尺寸是小了點(diǎn),但分辨率卻高達(dá) 1920×2160,換算后像素分辨率高達(dá) 1008PPI,大致是視網(wǎng)膜屏(326PPI)的 3 倍以上。用途上,這種小尺寸高清屏非常適用于 VR 設(shè)備,只可惜目前還處于概念階段。
另外,想要體驗(yàn)如此分毫畢現(xiàn)的超清 VR 效果,超清屏幕的存在只是一個(gè)首要條件,目前市面上的 VR 頭盔普遍分辨率在 2K 一下,只有極少數(shù)可以達(dá)到 4K,如何提升芯片的運(yùn)算能力,使其能夠支持更高分辨率的屏幕是目前的當(dāng)務(wù)之急。但是,不管怎么說,屏幕問題的解決都是一個(gè)好兆頭。
VR 讓屏幕分辨率再次成為人們關(guān)注的核心
其實(shí),能否看清屏幕的主要決定參數(shù)準(zhǔn)確來說其實(shí)是 pixel per degree(像素每度)——指一度所包含的像素。而 PPD 主要跟屏幕 PPI 以及人眼據(jù)屏幕的距離有關(guān),人眼距離屏幕越近,就要求屏幕 PPI 越高,一般而言,只要視場角中的 1°會(huì)看到 60 個(gè)像素,人眼便分辨不出像素感, 60°才能達(dá)到『視網(wǎng)膜』級別的體驗(yàn)。
這在手機(jī)領(lǐng)域『視網(wǎng)膜』級別手機(jī)分辨率大致就是 326PPI。而一味的增加分辨率到更大的 ppi 在視覺上沒有任何意義了,用戶根本感覺不出來,而且在續(xù)航上、性能上高分辨率還會(huì)降低手機(jī)的性能。因此,在手機(jī)時(shí)代,視網(wǎng)膜屏已經(jīng)幾乎成了當(dāng)時(shí)屏幕分辨率的極限了。為此,當(dāng)時(shí),人們對屏幕的研究更多集中想了 OLED 以及量子點(diǎn)等新技術(shù)而非更高分辨率了。
然而,VR 的橫空出世瞬間打破了原有格局,由于 VR 離眼睛更近了,要想達(dá)到視網(wǎng)膜級別,對屏幕分辨率的要求也就自然而然地提高了。近來三星新款手機(jī)的一個(gè)重要標(biāo)簽就是高分辨率的 OLED 屏幕,這在以前是不可能發(fā)生的。
可以說,VR 在某種程度上拯救了屏幕行業(yè)。
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