從 2014 年開始,VR 便一直擔任著前沿科技的領袖角色,然而,主機端 VR 銷量不盡人意,手機端 VR 又沒有太多復用率,名氣并不能當飯吃。為此,業(yè)內人士認為,VR+行業(yè)應用才是 VR 產業(yè)內最先盈利的地方。而其中 VR+教育則是叫囂得最熱的領域之一。然而,由于 VR 本身就是一個太過新鮮的存在,VR+教育到底該如何推進?這仍然是一個有待探索的命題,不過,目前市面上已經有人開始嘗試。本文便對此加以盤點。
黑晶 VR 超級教室
黑晶科技 是國內早期從事虛擬現實的創(chuàng)業(yè)公司,今年年初,他們決定進入 VR 教育領域,并推出 VR 超級教室方案。
總的來說,該方案非常類似于傳統(tǒng)的電腦機房,具體為每一張課桌都配備一臺 AR 互動 Pad 和 VR 一體機,學生帶上 VR 頭盔之后便能身臨其境地感受宇宙大爆炸等場景。同時,老師還可以利用 VR 控制器調整學生所看見的 VR 內容,并通過電腦得知并把握上課節(jié)奏,監(jiān)督學生學習動態(tài),提升授課效率。
另外,其還可以模擬真實課堂多人聽課,學生之間也能夠互相交流分享,提升聽課體驗。老師還能看到每個學生的動態(tài)視角,將更利于教師在課堂上的教學管理。
賽歐必弗趣上課
據介紹,該系統(tǒng)的一個亮點是使用方便。微視酷表示,老師在接受 10 分鐘左右的培訓后便可以使用 VR 設備進行教學,班級內進行 30 分鐘左右的布置便可實現授課。使用場景上,VR 課堂配備一臺老師用 PAD 主控端,即可實現上課需求。根據 VR 課堂規(guī)模大小、學生數量多少、教室場地不同, 可穿戴 VR 設備的數量也可以隨意調節(jié)。學生佩戴 VR 頭盔之后便可以體驗 360 度課程。
與黑晶采用 VR 頭顯的方案不同,“趣上課”主要采用的是類似于 3D 電影的設備,在電腦上播放經過處理的視頻,學生通過佩戴偏振光眼鏡體驗 3D 效果。賽歐必弗認為,在 VR 頭盔還沒有證明對青少年眼睛沒有危害的情況下就使用 VR 頭盔是一種不負責任的做法,另外,他們還表示,VR 真正的重點其實是在于交互上面。為此,賽歐必弗專門為“趣上課”配備了一個硬件控制器,利用它可以控制觀看的角度等。
該方案雖沒有趕時髦用上 VR 頭盔,但在成本上或許更容易被接受,幾乎不需要對傳統(tǒng)電腦教室做改造。
網龍華漁 101 教室
資料顯示,網龍華漁 101 教室在硬件方面與黑晶 VR 超級課堂基本類似,主要采用頭戴式 VR 顯示器為學生提供沉浸式的用戶體驗。不過,相對而言,他們還要推出一款“VR 編輯器”產品,打造一個虛擬現實開放平臺,將重點放在 VR 內容的制作上。
據了解,VR 內容制作的專業(yè)門檻很高,為此,網龍華漁建成了使用方便的 3D 素材庫,而且這個素材庫還在不斷地完善。推出易學、易用的虛擬現實內容編輯器,使用戶和合作伙伴能夠像制作 PPT 一樣方便地制造個性化 VR 內容,使他們的虛擬現實開放平臺成為未來的學習數據庫和交流平臺。
微視酷 VR 課堂
微視酷 VR 課堂, 是由一套 IES 沉浸式教育軟件系統(tǒng)、一臺老師用 PAD 主控端、N 套學生用可穿戴式 VR 硬件設備聯合構成。 其中,“IES 沉浸式教育軟件系統(tǒng)”是微視酷自主研發(fā)的 VR 教育系統(tǒng),這也是微視酷 VR 課堂的核心,包括 IEM 沉浸式教育管理平臺、IEL 沉浸式教育課件以及 IEC 沉浸式教育云端。
賽歐必弗 最開始是從做環(huán)幕、球幕等特種影院起家的,但他們也盯上了 VR 教育這個熱門領域,并于近期推出了一款名叫“趣上課”的 VR 教育解決方案。
從 PC 電腦到移動互聯,最后到 VR/AR,越來越便捷且越來越符合人自然交互的 VR/AR 將成為下一代計算平臺。然而,老師與學生使用習慣如何培養(yǎng)卻是一個關鍵問題,在市場逐漸同質化的過程中,如何解決這個問題或決定著企業(yè)最終的成敗。短時期內,VR 教育的意義或將只是一個“電腦機房”,是傳統(tǒng)教育的一種補充,但對于未來,VR/AR 或許會顛覆目前的課堂教育方式。而現在的問題則是,這個時間得多久?
注:題圖來自 123RF
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