“VR 現(xiàn)在是非常重要的領(lǐng)域,很多業(yè)界廠商花重金在 VR 技術(shù)和 VR 內(nèi)容開發(fā)上,比如微軟、谷歌以及索尼。而且我們認(rèn)為 VR 的出現(xiàn)會(huì)更快拉動(dòng) PC 的更新?lián)Q代?!?/p>
這番話來(lái)自于英特爾的技術(shù)相關(guān)負(fù)責(zé)人高宇,VR Ready 的到來(lái)對(duì)于和 PC 緊密相連的英特爾而言影響可見一斑。而英特爾自身的 VR 戰(zhàn)略和規(guī)劃又是什么?它又會(huì)如何抓住這個(gè)新興領(lǐng)域?在環(huán)球資源移動(dòng)電子展的“VR/AR/MR 生態(tài)圈高峰論壇”上,高宇進(jìn)一步描述了英特爾的動(dòng)作。
高宇表示,英特爾目前比較關(guān)注 VR 在企業(yè)級(jí)應(yīng)用、行業(yè)級(jí)應(yīng)用和消費(fèi)級(jí)應(yīng)用方面的表現(xiàn),而其中的消費(fèi)級(jí)應(yīng)用占整個(gè) VR 應(yīng)用的 55%左右,將來(lái)的市場(chǎng)保有量也將近一百億美金?!耙曨l游戲當(dāng)屬 VR 里面的殺手級(jí)應(yīng)用,它們占到了 VR 市場(chǎng)的 1/3 左右。而全景視頻和 VR 直播在將來(lái)也會(huì)有非常大的應(yīng)用場(chǎng)景,因此消費(fèi)級(jí) VR 主要集中在消費(fèi)應(yīng)用和視頻應(yīng)用?!痹谒磥?lái),除了這些,商業(yè)級(jí)應(yīng)用也發(fā)展得很快,比如醫(yī)療、工程、設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)、零售、軍事以及教育都會(huì)推動(dòng) VR 整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展。
英特爾曾在今年后半年公布了自家的 VR 一體機(jī) “Alloy”,該設(shè)備可實(shí)現(xiàn) 6 個(gè)自由角度的任意移動(dòng),不依賴任何外部傳感器的同時(shí)可以直接用手與 VR 元素互動(dòng), 并且實(shí)現(xiàn)“融合現(xiàn)實(shí)”。同時(shí),Alloy 也是面向開發(fā)者的一個(gè) VR 開發(fā)平臺(tái),基于 Alloy 硬件英特爾也和微軟合作,與后者的 Holographic 進(jìn)行整合。
高宇認(rèn)為,從價(jià)格和使用場(chǎng)景來(lái)看 VR 市場(chǎng)可以分為三段:以 PC 為基礎(chǔ)的 Premium VR、ENTRY-LEVER VR、Mainstream VR。其中 Premium VR 需要高配置且昂貴的 PC 來(lái)作為基礎(chǔ),硬件成本比較高,這也催生出各種形態(tài)的產(chǎn)品,包括目前比較熱的 VR 戰(zhàn)術(shù)背包(即把目前的電腦主機(jī)做成雙肩包的形式,里面自帶電池,可以提供一到一個(gè)半小時(shí)的游戲時(shí)間)。對(duì)于 Premium VR 市場(chǎng),只有 CPU 和 GPU 足夠強(qiáng)大的時(shí)候才能給用戶帶來(lái)完美的沉浸式的效果。“高端的 VR 絕大多數(shù)消費(fèi)者消費(fèi)不起,而低端的 VR 在用戶體驗(yàn)上差強(qiáng)人意。很多用戶手里的 PC 處理能力雖然達(dá)不到 Premium VR 的要求,但是性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)過(guò)手機(jī)以及一體式 VR,在這個(gè)段位我們認(rèn)為有很大的空間,這也是英特爾下一步的方向,我們認(rèn)為只有把主流式 Mainstream VR 開拓起來(lái),才能真正走到主流消費(fèi)者的身邊。”
同時(shí),高宇表示英特爾的戰(zhàn)略會(huì)主要集中在三塊:一是英特爾處理器對(duì) VR 的應(yīng)用進(jìn)行優(yōu)化;二是英特爾將推出基于原來(lái)基礎(chǔ)上的 SSD(固態(tài)硬盤),提升用戶體驗(yàn);三是雷電(Thunderbolt)接口,基于該技術(shù),一根數(shù)據(jù)線可以傳輸 40G 每秒的數(shù)據(jù)流,“它可以把視頻流、電源結(jié)合在一起,我們通過(guò)這個(gè)技術(shù)可以在下一代的 VR 頭盔實(shí)現(xiàn)一根線連接?!睋?jù)了解,英特爾的這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)處于實(shí)驗(yàn)室的驗(yàn)證階段。
關(guān)于環(huán)球資源
環(huán)球資源是一家多渠道 B2B 媒體公司,于 2000 年在美國(guó)納斯達(dá)克股票市場(chǎng)公開上市。此次的“環(huán)球資源移動(dòng)電子展”聚焦新興及快速增長(zhǎng)的產(chǎn)品類別,包括虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、運(yùn)動(dòng)及健康可穿戴、揚(yáng)聲器及耳機(jī)、智能手機(jī)和平板電腦等。
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