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小派VR:這家公司的VR頭顯跑4K不費(fèi)勁兒? | 創(chuàng)業(yè)

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目前,市面上的 VR 頭盔分辨率普遍只有 2K 左右,該分辨率的屏幕在 VR 條件下會(huì)產(chǎn)生“紗窗效應(yīng)”的現(xiàn)象——人們會(huì)在視野中明顯地看見(jiàn)眾多晶格狀的顆粒,就像是隔著紗窗看風(fēng)景,嚴(yán)重降低了視頻清晰度。因此,如何提高分辨率已經(jīng)成為增強(qiáng) VR 沉浸感至關(guān)重要的一步。

然而,想要提高 VR 頭盔的分辨率卻不是一件容易的事,即使是目前國(guó)際最領(lǐng)先的 3 款 VR 頭盔——Oculus Rift、HTC vive 以及 PS VR,其分辨率也只能在 2K 左右徘徊。除了更高分辨率的屏幕難以量產(chǎn)之外,造成這種現(xiàn)象的關(guān)鍵還在于目前的計(jì)算機(jī)性能很難滿足高分辨率畫質(zhì)對(duì)運(yùn)算能力的要求。據(jù)了解,目前的三大 VR 頭顯推薦顯卡普遍達(dá)到了 GTX 970 的水平,如果分辨率再提升,顯卡性能也要隨之大幅提升。

難道想要享受更清晰的 VR 效果還需要等待下一個(gè) 5 年或者 10 年?就在此時(shí),一家名叫 小派科技 的上海公司于今年 4 月發(fā)布了號(hào)稱是全球首款分辨率達(dá) 4K(3840*2160)的 VR 頭盔。據(jù)了解,4K 的數(shù)據(jù)量相當(dāng)于 2K 數(shù)據(jù)量的 4 倍,然而,小派對(duì)電腦性能的要求卻“不合常理”地沒(méi)有大幅度提高,官方推薦是 GTX 960 起步,那么它是如何做到的? xiaopai 4k vr陰差陽(yáng)錯(cuò)拿到 4K 顯示屏

小派科技創(chuàng)始人兼 CEO 翁志彬告訴動(dòng)點(diǎn)科技,“為了消除眩暈感,必須將系統(tǒng)總延時(shí)降低到 20 毫秒以下?!倍_(dá)到這個(gè)目標(biāo),傳統(tǒng) LCD 顯示屏是不可能的了,其至少會(huì)將系統(tǒng)延時(shí)延長(zhǎng)到 41 毫秒。

就目前而言,OLED VR 屏能夠?qū)⑾到y(tǒng)延遲降到 20 毫秒以下,而在能夠生產(chǎn) OLED 屏的企業(yè)中,三星做得相對(duì)成熟。但由于產(chǎn)能原因,三星僅僅只向少數(shù)企業(yè)提供 2K 以上的 OLED VR 屏。小派科技作為一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的初創(chuàng)企業(yè),自然未能批量得到三星 OLED VR 屏?!罢菍と嵌坏?,我們不得不開始尋求其它屏幕供應(yīng)商?!蔽讨颈蛘f(shuō)到。

而就在這時(shí),一家來(lái)自日本的供應(yīng)商走進(jìn)了小派的視野,而這家企業(yè)能夠提供 2K 和 4K 屏。該日本供應(yīng)商希望將其運(yùn)用于 VR 領(lǐng)域。于是雙方很快達(dá)成協(xié)議,日本供應(yīng)商為小派提供 4K 屏,而小派則幫助他們對(duì)屏幕進(jìn)行 VR 優(yōu)化。

傳統(tǒng)觀點(diǎn)認(rèn)為造成這種現(xiàn)象的原因除了硬件設(shè)備有待完善,更主要的原因其實(shí)是 VR 內(nèi)容的缺乏,缺乏現(xiàn)象級(jí)游戲。對(duì)此,翁志彬似乎并不完全同意?!? 月份時(shí),Oculus 平臺(tái)上大概有 100 多款游戲,而到現(xiàn)在(9 月末)已經(jīng)有 400 款左右了。 大家都覺(jué)得 VR 缺內(nèi)容,但我缺覺(jué)得至少現(xiàn)在已經(jīng)不太缺了 ?!绷硗猓∨赡壳凹嫒?Steam 平臺(tái),游戲量并不比 Oculus 的少。

“就像上海的中環(huán),原來(lái)每小時(shí)只能跑 2K 的車,現(xiàn)在路沒(méi)有加寬卻要塞下 4 倍的車輛,這結(jié)果絕不是慢了 4 倍,更有可能是被堵死了,根本走不動(dòng)?!彪m然得到了 4K 顯示屏,但想要處理 4K VR 視頻的數(shù)據(jù)量對(duì)當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)性能而言簡(jiǎn)直是一個(gè)不可能完成的任務(wù)。翁志彬坦言,在這個(gè)難題上,他們被卡了近 8 個(gè)月時(shí)間,而最后之所以能夠解決,也更多有運(yùn)氣的成分。

  • 首先,刷新率方面,小派基于左右眼畫面交替刷新的倍幀技術(shù),在 60Hz 的刷新率下可以達(dá)到類似 120Hz 的效果。另外,小派頭盔還配備了兩個(gè) 1000Hz 陀螺儀,極大程度改善了頭部追蹤的精度以及靈敏度。最終將呈現(xiàn)在眼前的畫面總延遲控制在 18ms 以內(nèi),低于人眼所能感受到的 20ms 延遲。而且對(duì)電腦性能并不要求大幅度提升。
  • 其次,輸出畫面分辨率方面,頭盔內(nèi)置視頻處理模塊,將部分運(yùn)算量轉(zhuǎn)移到了頭盔上。通過(guò)圖像插值技術(shù)將電腦端的視頻信號(hào)處理量降到了最低(插值是對(duì)原圖像的像素重新分布,從而來(lái)改變像素?cái)?shù)量的一種方法)。具體而言,PC 可以依舊以 1K、2K 運(yùn)算輸出畫面,通過(guò)前端視頻處理模塊轉(zhuǎn)成 4K 的畫面在屏幕中顯示,不需要 PC 運(yùn)算輸出 4K 圖像。從而解決現(xiàn)階段 VR 類產(chǎn)品晶格感的痛點(diǎn)。

基于上述手段的處理,動(dòng)點(diǎn)科技在體驗(yàn)小派 VR 頭盔時(shí)發(fā)現(xiàn),雖然仔細(xì)看仍有晶格(據(jù)計(jì)算,要想不看見(jiàn)晶格,達(dá)到視網(wǎng)膜級(jí)別,以上下 100 度視角,左右 120 度視角來(lái)算,至少需要 16K 顯示屏),但畫質(zhì)已經(jīng)明顯細(xì)膩了很多,快速移動(dòng)畫面時(shí)也干凈利落,幾乎不見(jiàn)拖影。xiaopai 4k vrC 端 VR 頭盔的銷量不好,不要讓內(nèi)容背黑鍋

就目前而言,雖然 HTC 董事長(zhǎng)王雪紅透露 HTC Vive 銷量已經(jīng)遠(yuǎn)超 14 萬(wàn)臺(tái)。但根據(jù) Reddit 此前發(fā)布的一份用戶問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果顯示,現(xiàn)階段也僅只有 0.18%和 0.10%的 Steam 用戶分別擁有 HTC Vive 和 Oculus Rift。從比例上來(lái)看,高端頭顯的銷量其實(shí)并不盡人意。

前端視頻處理模塊消除電腦性能不足的羈絆

翁志彬認(rèn)為 VR 頭盔到目前為止更多只是一個(gè)游戲設(shè)備,“一般的白領(lǐng)哪來(lái)時(shí)間玩游戲?即使有時(shí)間玩游戲,目前中國(guó)的家庭居住面積,哪來(lái)的地方放置 HTC vive 的位置追蹤系統(tǒng)?”為此,翁志彬透露他們正在開發(fā)一款桌面級(jí)的位置追蹤設(shè)備。

另外,翁志彬表示將擇機(jī)推出一款對(duì)標(biāo) PS VR 的產(chǎn)品,不過(guò),他沒(méi)有透露具體細(xì)節(jié)。但翁志彬表示關(guān)鍵點(diǎn)絕不僅僅是價(jià)格,“索尼(PS VR)3000 元左右,我們做 2000 或者 1000 多,對(duì)消費(fèi)者而言其實(shí)是差不多的?!?/p>

據(jù)悉,小派科技已經(jīng)獲得投資機(jī)構(gòu)常春藤的數(shù)千萬(wàn)元 Pre-A 輪融資。


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