據(jù)了解,IDEALENS 目前總共具有員工 200 余人,其中超過 160 人都是工程師,他們都是來自于 Google、Intel、Microsoft、Huawei、Sony、Panasonic、阿里巴巴、騰訊、中科院等企業(yè)。目前已經(jīng)完成 B 輪融資,具體數(shù)額對方?jīng)]有透露。
據(jù) IDEALENS 聯(lián)席 CEO 劉天成介紹,IDEALENS 在 AR/VR 方面有著很好的技術(shù)積累。創(chuàng)始人宋海濤博士是 AR 和 VR 領(lǐng)域資深專家,他從 2000 年便開始研究 VR、AR。2009 年出國留學(xué)深造的時候,宋海濤在導(dǎo)師的推薦下還做過一個近眼顯示項目,后來才發(fā)現(xiàn),這便是大名鼎鼎的谷歌 glass 的前期預(yù)研。
之后,宋海濤決定回國創(chuàng)業(yè),并先后創(chuàng)立了三家相關(guān)公司:專注于 AR 智能眼鏡、IR/AR/AI 算法與芯片研發(fā)的 IDEALSEE;專注于 360°攝像機開發(fā)與應(yīng)用的 IDEALOEYE,以及我們這次說的專注與 VR 頭顯、光學(xué)、位置跟蹤的 IDEALENS。其中,IDEALSEE 已經(jīng)布局 AR、VR 相關(guān)專利 210 多項,其中 45%光學(xué)專利,30%是算法專利,而這兩者皆是 VR 行業(yè)的核心專利。有數(shù)據(jù)顯示,其 ARVR 相關(guān)專利甚至與華為處于同一水平。
?背靠專利,開發(fā) VR 一體機
據(jù)介紹,早在 2015 年 7 月,國內(nèi) VR 領(lǐng)域基本上都還圍繞著 VR 手機盒子競爭,而 IDEALENS 便推出了一款號稱全球首款量產(chǎn)的 VR 一體機——IDEALENS K1。而今年,他們也發(fā)布了第二代 VR 一體機 IDEALENS K2。
外觀上,目前 VR 眼鏡基本上都是采用“丁字褲”式捆綁方案,佩戴起來其實已經(jīng)算是比較好的了,IDEALENS 則采用了斐波那契螺旋線(俗稱頭夾式)的佩戴方案,該方案可以適應(yīng)各種頭型,免除了“丁字褲”方案所需要的手動調(diào)節(jié)綁帶尺寸的麻煩。而且,其還將電池外置于“頭夾”后部,這樣一來頭盔主體重量降低到了 295 克(不含佩戴方案),重量分布更加均衡。
而在光學(xué)上,IDEALENS K2 的 VR 視場角可以達(dá)到 120 度,劉天成告訴動點科技,他們已經(jīng)可以制作視場角達(dá) 180 度的 VR 頭盔了(或許將運用于下一代產(chǎn)品)。
另外,他們已經(jīng)與三星展開合作,將幫助三星改善優(yōu)化相關(guān)的 VR 處理器。“目前在三星本部都不一定找得到的芯片,反而可以在我們實驗室內(nèi)找到。而且,三星最新的 8890 與 8895 都將率先運用于 IDEALENS?!眲⑻斐杀硎?。其還采用低余暉的 2K OLED 屏,延時低至 17ms,刷新率達(dá) 90 赫茲。
動點科技實際體驗過程中迅速左右搖頭,但畫面轉(zhuǎn)換依舊很流暢??偟膩碚f,IDEALENS 在體驗上還是不錯的。
做 VR 簡單,做好的 VR 卻不容易
劉天成告訴動點科技,目前做一款 VR 眼鏡其實已經(jīng)相對簡單多了,找第三方買個手機盒子的方案,再去深圳找個代工廠就好了,但是想要做一款體驗不錯的 VR 頭盔卻并不是一件容易的事。
“因為制造工藝難度大,國內(nèi)的代工廠基本上都不愿意做,最后好在富士康看好我們的產(chǎn)品,并為我們提供代工支持。但我們?nèi)匀辉嚠a(chǎn)了 4 次,直到產(chǎn)品成熟度差不多了,才最終開始量產(chǎn)?!?/p>
好 VR 與壞 VR 在短時間體驗中的差異可能并不大,但劉天成表示“如果體驗時間夠長,那差異便能體驗出來了,不好的 VR 很容易引發(fā)眩暈等不良反應(yīng)?!?/p>
與 Oculus 相差不大的 ATW 算法
ATW 中文翻譯為異步時間扭曲,是最早由 Oculus 提出并運用于 VR 頭盔的技術(shù),當(dāng)游戲、視頻等不能保持足夠幀率的時候,ATW 能夠產(chǎn)生中間幀,這將有效減少游戲畫面的抖動,消除動態(tài)模糊,從而在不改變屏幕分辨率的情況下提高清晰度。
劉天成表示,目前 Oculus 采用的是非軸向 ATW 技術(shù),其需要進(jìn)行大量計算,實現(xiàn)難度非常大。但 Oculus 最早開始做而且也做得最好,“如果滿分 10 分,Oculus 可以得 8 到 9 分,這也是我們的目標(biāo),而且我們現(xiàn)在從效果來看也已經(jīng)離 Oculus 不遠(yuǎn)了,而市面上很多廠商所號稱的 ATW 技術(shù)其實是軸向 ATW,非常簡單,幾乎沒有難度,評分甚至接近 0 分?!?/p>
據(jù)了解,通過該技術(shù),劉天成透露下一代產(chǎn)品的清晰度還將比現(xiàn)在提高 20%。
另外值得一提的是,在實際體驗中,動點科技發(fā)現(xiàn)其視場角在感官上其實并沒有 120 度。對比,劉天成承認(rèn),“實際觀看的視場角是一個變量,出瞳距離不同視野角也會有所不同。行業(yè)一般都是從鏡片開始計算,從這里計算, 我們的視場角絕對有 120 度,但這是最大值。我們?yōu)榱诉m配眼鏡,難免拉大了眼睛到鏡片的距離,致使視場看起來小了一點?!碑?dāng)然,IDEALENS 也可以縮短眼睛與鏡片的距離,緊貼鏡片以達(dá)到 120 度的效果,但劉天成認(rèn)為這就像離得很近看書看電視,對眼睛是有傷害的。
長久以來,中國科技公司給世人的印象大多都只是模式創(chuàng)新,缺乏技術(shù)創(chuàng)新,國內(nèi)眾多人士也大多自嘲“國外一開源,國內(nèi)就自主”。不過,也有少數(shù)公司或并不在其內(nèi),比如這家名叫 IDEALENS 的成都 AR/VR 公司。
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