市場調(diào)研機(jī)構(gòu) CBI 的一份 VR 報(bào)告稱,VR 在 2015 年第四季度達(dá)到投資巔峰過后,很快便開始了連續(xù)兩個季度的下降,而今年第二季度的投資額與去年 VR 投資熱開啟的時候相比已經(jīng)相差無幾。不難看出,現(xiàn)在 VR 寒冬似乎已經(jīng)來臨。
那這次寒冬將會持續(xù)多久?創(chuàng)業(yè)企業(yè)該如何度過寒冬?動點(diǎn)科技為此采訪了 晨暉創(chuàng)投 的管理合伙人曾浩燊。
曾浩燊認(rèn)為天使投資 80%都是看人, 首先要做一個靠譜的人,懂得就懂,不懂就說不懂,實(shí)事求是。第二,要對行業(yè)有著自己獨(dú)特的看法,不了解行業(yè)、布局不清晰的項(xiàng)目都不在投資人的考慮范圍內(nèi)。第三,也是最重要的,要做一個打不死的小強(qiáng)。真心喜歡這個項(xiàng)目,而不是為了趕風(fēng)口,即使風(fēng)口過去,不再受人關(guān)注,也同樣能夠堅(jiān)持下來。
曾浩燊擁有英屬哥倫比亞大學(xué)的計(jì)算機(jī)工程學(xué)士學(xué)位和斯坦福大學(xué)的電子工程碩士學(xué)位,曾在上海和硅谷的多家跨國企業(yè)從事研發(fā)團(tuán)隊(duì)的管理工作,并先后創(chuàng)立了兩家移動互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和一家嵌入式軟件企業(yè)。其中,上海藍(lán)思軟件于 2011 年被美滿電子科技 (MRVL, Nasdaq) 收購。在這期間,他還主導(dǎo)研發(fā)了一系列躋身業(yè)界一流水平的消費(fèi)電子產(chǎn)品,包括國內(nèi)第一代高清播放器 EVD、藍(lán)光播放器、谷歌電視、Chromecast。
值得一提的是,曾浩燊還曾直接見證并參與了索尼第一代虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯 (Playstation VR) 的研發(fā)。2015 年 5 月,他加入了晨暉創(chuàng)投并開始自己的投資生涯,目前聚焦于以互聯(lián)網(wǎng)為核心、軟硬結(jié)合的產(chǎn)品,具體有智能硬件、虛擬現(xiàn)實(shí)、芯片設(shè)計(jì)、機(jī)器人、物聯(lián)網(wǎng)等。
據(jù)曾浩燊介紹,他已經(jīng)前前后后看了不止上百個 VR 項(xiàng)目,但真正投的卻只有一家(一個做沉浸式體驗(yàn)的項(xiàng)目,具體情況對方?jīng)]有透露)。
不看頭顯,不投平臺
由于之前親自參與了 PSVR 的研發(fā),曾浩燊很清楚 VR 頭盔的各種坑。“VR 硬件普遍存在涉及產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開模、銷售、供應(yīng)鏈等方面的坑。比如,創(chuàng)業(yè)公司很難找到最好的芯片,很難能在供應(yīng)鏈上得到核心支持?!痹茻龈嬖V動點(diǎn)科技,“PSVR 從 2013 年就開始研究了,我認(rèn)為想要做出好的頭顯,沒有深厚的積累是不行的,而且 VR 的水很深!”
另外,曾浩燊認(rèn)為 VR 頭顯沒有地域壁壘,本土化顯得并不重要。“國外賣得好的產(chǎn)品拿到中國來同樣可以賣得很好?!庇捎趪庠诩夹g(shù)上普遍比國內(nèi)要領(lǐng)先半年左右,因此,曾浩燊表示 在中國做頭顯相對沒有優(yōu)勢也沒有機(jī)會 。
不過,曾浩燊也認(rèn)為由于中國產(chǎn)業(yè)鏈齊全,人力成本低,可以將產(chǎn)品價(jià)格降低?!霸谛袠I(yè)發(fā)展成熟之后,我們還是有機(jī)會的。就像現(xiàn)在已經(jīng)成熟的手機(jī),即便做得再爛,只要便宜就會有人買,而頭顯也一樣,只要成熟了,戴起來不暈,那時消費(fèi)者便有可能選擇便宜的 VR 產(chǎn)品。”只是,在曾浩燊看來這可能得三四年之后了。
而對于平臺,曾浩燊認(rèn)為目前內(nèi)容仍然偏少,很難撐得起一個平臺,而且市場競爭又很激烈。但到了 VR 開始普及,平臺價(jià)值開始展現(xiàn)的時候,必定會有類似 BAT 這樣的大企業(yè)進(jìn)來搶奪平臺入口。“未來的內(nèi)容分發(fā)平臺不一定是騰訊,但一定是像騰訊一樣的大公司。”曾浩燊認(rèn)為 小企業(yè)想爭奪流量入口,最終可能只是竹籃打水一場空 。
VR 寒冬,早已現(xiàn)端倪
此外,曾浩燊認(rèn)為年初的 VR 熱其實(shí)是炒概念炒出來的,“我去年在一個 VR 活動上發(fā)現(xiàn),基本上所有人都知道 VR,但調(diào)查之后會發(fā)現(xiàn),其實(shí)只有大概 30%的人用過 VR 頭盔,而至于給家里買一臺的,基本上就沒有了。”眾多的創(chuàng)業(yè)者更多可能只是看著 VR 比較火爆才來的。
“大家基本都沒有用過,卻都在使勁地吹捧 VR,這是不正常的。即便試玩 VR,你是先戴頭盔還是先拿手柄控制器?如果先戴頭盔,那你便看不見拿不到手柄;如果先拿手柄,則沒有多余的手去戴頭盔?!?/p>
正因如此,目前 VR 更多是落地于線下體驗(yàn)店,這樣就有人幫助玩家佩戴頭盔或送遞手柄控制器。但是,在分辨率、眩暈、延遲、游戲內(nèi)容方面,VR 頭盔其實(shí)還有很多地方需要改善。
“前段時間 VR 炒得太熱了,降溫是必然的,只是時間或早或晚罷了?!痹茻鋈绱吮硎?。
VR 寒冬,現(xiàn)在或只是開始
而曾浩燊與眾多業(yè)內(nèi)人士的看法一樣,都認(rèn)為索尼 PSVR 的銷量將成為最重要的參考數(shù)據(jù)。
據(jù)了解,不同于 Oculus Rift 與 HTC Vive 都需要重新配備一臺價(jià)格少則上萬的高端電腦,索尼 PSVR 主要搭配有巨大市場存量的 PS 游戲機(jī)使用。因此,PSVR 的市場前景比 Oculus 與 Vive 都要好。另外,Oculus Rift 與 HTC Vive 的銷量其實(shí)并不盡人如意,根據(jù) steam 的數(shù)據(jù),僅有 0.3%的 Steam 用戶擁有高端頭顯,核算約為 45 萬人。
“如果連 PSVR 的銷量都不好,那 VR 寒冬或?qū)⒏?,持續(xù)時間也將更長?!?/p>
創(chuàng)業(yè)者如何渡過寒冬?
曾浩燊并不喜歡講故事的企業(yè),他認(rèn)為企業(yè)有生存下去的能力最為關(guān)鍵,要創(chuàng)造價(jià)值讓客戶買單,而不是 2VC。
“現(xiàn)在資本肯定會越來越冷,企業(yè)真的需要有能力去賺錢,創(chuàng)業(yè)者要在最短的時間里驗(yàn)證自己的商業(yè)模式,以及其他賺錢的可能性?!?/p>
同時,他也建議那些還未進(jìn)入這個行業(yè)的人一定要謹(jǐn)慎:“入行之前一定要考慮自己是否真的喜歡?自己是否具有技術(shù)壁壘?VR 真的不是模式創(chuàng)新,相反,它的技術(shù)門檻還是挺高的,這不是一個賺快錢的地方。”
參與 PSVR 研發(fā),項(xiàng)目看了無數(shù),卻只投了一個
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